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Runen: Unterschied zwischen den Versionen

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Magiern, also Erwählten der Götter, ist es gestattet, Runenmagie zu wirken. Der Magier, der diese Magie wirken will, muss die Kreise der Magie erlernt haben, derer gibt es bei den realen Göttern sechs und beim Schläfer vier. Je höher der Magier in den Kreisen steigt, desto mächtigere Zauber kann er wirken. Während er im ersten Kreis zum Beispiel ein Licht erzeugen kann, ist es ihm im sechsten Kreis möglich, mehrere Skelette zugleich zu beschwören oder eine Welle purer Vernichtung von sich ausgehen zu lassen.
 
Magiern, also Erwählten der Götter, ist es gestattet, Runenmagie zu wirken. Der Magier, der diese Magie wirken will, muss die Kreise der Magie erlernt haben, derer gibt es bei den realen Göttern sechs und beim Schläfer vier. Je höher der Magier in den Kreisen steigt, desto mächtigere Zauber kann er wirken. Während er im ersten Kreis zum Beispiel ein Licht erzeugen kann, ist es ihm im sechsten Kreis möglich, mehrere Skelette zugleich zu beschwören oder eine Welle purer Vernichtung von sich ausgehen zu lassen.
  

Version vom 18. September 2006, 10:16 Uhr

Runen

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Magiern, also Erwählten der Götter, ist es gestattet, Runenmagie zu wirken. Der Magier, der diese Magie wirken will, muss die Kreise der Magie erlernt haben, derer gibt es bei den realen Göttern sechs und beim Schläfer vier. Je höher der Magier in den Kreisen steigt, desto mächtigere Zauber kann er wirken. Während er im ersten Kreis zum Beispiel ein Licht erzeugen kann, ist es ihm im sechsten Kreis möglich, mehrere Skelette zugleich zu beschwören oder eine Welle purer Vernichtung von sich ausgehen zu lassen.

Um eine magische Rune herzustellen, muss dem Magier die Formel bekannt sein, und er benötigt die Zutaten, einen Runenstein, die dem Zauber entsprechende Spruchrolle, sowie variierende andere Ingredienzien. Diese werden am Runentisch miteinander verbunden. Im Gegensatz zur Spruchrolle ist die Rune unerschöpflich, dafür ist der notwendige Aufwand an magischer Energie höher.

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