Grash-Varrag-Arushat: Unterschied zwischen den Versionen
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Doch der [[Schläfer]] war zornig und wütend. Er hatte gar nicht die Absicht den [[Orks]] als "Wunderwaffe" zu dienen. Statt dessen entriss er den fünf Schamanen ihre Herzen und legte sie in die fünf Herzschreine. Dies war sein Anker in dieser Welt. Die Schamanen mussten im als Untote bis zum Eintreten der [[Sternenkonstellation]] dienen. | Doch der [[Schläfer]] war zornig und wütend. Er hatte gar nicht die Absicht den [[Orks]] als "Wunderwaffe" zu dienen. Statt dessen entriss er den fünf Schamanen ihre Herzen und legte sie in die fünf Herzschreine. Dies war sein Anker in dieser Welt. Die Schamanen mussten im als Untote bis zum Eintreten der [[Sternenkonstellation]] dienen. |
Version vom 7. Oktober 2006, 15:57 Uhr
Grash-Varrag-Arushat war ein Ork. Er gehörte neben Varrag-Hashor, Varrag-Kasorg, Varrag-Ruuushk und Varrag-Unhilqt zu den fünf mächtigen Orkschamanen, die einst den Schläfer herbeiriefen. Nach dem Fall von Jharkendar dominierte sein Orkclan die Insel und wohl auch große Teile der umliegenden Inseln/Gebiete. Um feindliche Orkclans und/oder Menschenclans zu vernichten beschlossen die fünf Schamanen einen mächtigen Erzdämonen herbeizurufen. Zu diesem Zweck ließen sie ein Dimensionstor auf der Insel Khorinis samt dazugehörigem Tempel tief unter der Erde von zahlreichen Menschensklaven und Orkarbeitern bauen. Es ist nicht auszuschließen das Überlebende von Jharkendar ihnen dabei freiwillig halfen. Zusammen mit seinen vier Brüdern rief er dann den Schläfer in einem magischen Ritual/Zeremonie durch das Dimensionstor herbei.
Doch der Schläfer war zornig und wütend. Er hatte gar nicht die Absicht den Orks als "Wunderwaffe" zu dienen. Statt dessen entriss er den fünf Schamanen ihre Herzen und legte sie in die fünf Herzschreine. Dies war sein Anker in dieser Welt. Die Schamanen mussten im als Untote bis zum Eintreten der Sternenkonstellation dienen.
Der Schläfer widmete sich seinem tausendjährigen, unheiligen Schlaf. Währenddessen musste der Schamane das Allerheiligste des Tempels bewachen. Grash Varrag Urshat wurde vom Schläfer als Hohepriester ausgewählt. Die Magie des Schläfers machte ihn gegen jegliche Waffen und gegen jegliche Magie seiner Feinde immun. Der Hohepriester war also quasi unverwundbar. Nur Uriziel konnte ihm etwas anhaben. Cor Kalom und seine Fanatiker erbaten und erhielten von Grash Varrag Urshat schließlich die Erlaubnis das Allerheiligste des Tempels zu betreten. Der Hohepriester verlieh Cor Kalom auch den magischen Schutz, den er selbst genoß. Grash Varrag Urshat wurde vom Helden vernichtet, als dieser Uriziel erbeutet und wiederaufgeladen hatte, und sich ihm zu Kampf stellte.
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