Richtschwert: Unterschied zwischen den Versionen
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Das sogenannte '''Richtschwert''', ist eine ziemlich gute Einhandwaffe. Sie wird besonders von Gardisten im [[Altes Lager|Alten Lager]] verwendet, da sie einen guten Schadenswert hat und eine bessere Reichweite als viele andere Einhandwaffen die man anfangs so finden oder kaufen kann. Dieser Waffe stellt den besten Übergang zu den höheren Einhandwaffen dar. Durch das relativ geringe Gewicht, können sogar Anfänger diese Waffe tragen, aber weniger effektiv einsetzen. Nur in der Hand eines erfahrenen Kämpfers kann das Potenzial dieser Klinge ganz ausgenutzt werden. Mit 97 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] kann man sich diese Waffe gut leisten, bei gutem Sparen versteht sich. | Das sogenannte '''Richtschwert''', ist eine ziemlich gute Einhandwaffe. Sie wird besonders von Gardisten im [[Altes Lager|Alten Lager]] verwendet, da sie einen guten Schadenswert hat und eine bessere Reichweite als viele andere Einhandwaffen die man anfangs so finden oder kaufen kann. Dieser Waffe stellt den besten Übergang zu den höheren Einhandwaffen dar. Durch das relativ geringe Gewicht, können sogar Anfänger diese Waffe tragen, aber weniger effektiv einsetzen. Nur in der Hand eines erfahrenen Kämpfers kann das Potenzial dieser Klinge ganz ausgenutzt werden. Mit 97 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] kann man sich diese Waffe gut leisten, bei gutem Sparen versteht sich. | ||
Version vom 18. Mai 2009, 14:39 Uhr
Das sogenannte Richtschwert, ist eine ziemlich gute Einhandwaffe. Sie wird besonders von Gardisten im Alten Lager verwendet, da sie einen guten Schadenswert hat und eine bessere Reichweite als viele andere Einhandwaffen die man anfangs so finden oder kaufen kann. Dieser Waffe stellt den besten Übergang zu den höheren Einhandwaffen dar. Durch das relativ geringe Gewicht, können sogar Anfänger diese Waffe tragen, aber weniger effektiv einsetzen. Nur in der Hand eines erfahrenen Kämpfers kann das Potenzial dieser Klinge ganz ausgenutzt werden. Mit 97 Erzbrocken kann man sich diese Waffe gut leisten, bei gutem Sparen versteht sich.
Werte:
- Schaden: 30 - benötigte Stärke: 12 - Bonus: 0 - Erzwert: 97