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Aus Gothic Almanach
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== Überschriften == | == Überschriften == |
Version vom 6. April 2007, 13:29 Uhr
Hier sind einige Bearbeitungshinweise aufgeführt. Allgemein können die Empfehlungen für die deutsche Wikipedia als Arbeitsgrundlage dienen. Die hier erläuterten Sachverhalte können in dreierlei Beziehung zu diesen Empfehlungen stehen
- Sie weichen von der Wikipedia ab
- Sie gehen über diese hinaus, insbesondere bezüglich speziell im Gothic-Almanach auftauchen Fragen
- Sie betonen die Wichtigkeit bestimmter Vereinbarungen
Inhaltsverzeichnis
Überschriften
Es gibt sechs Überschriftenebenen. Sie werden mithilfe von "="-Zeichen notiert:
= Erste Ebene=
== Zweite Ebene ==
=== Dritte Ebene ===
usw.
Aufgrund der eher kurzen Artikel im Gothic-Almanach und im Sinne einer einfach strukturierten Gestaltung sollten nur die Ebenen Zwei und Drei verwendet werden. Für die Darstellung mehrerer Kurzer Abschnitte bietet sich die s. g. Definitionsliste (Beispiel) an:
Code | Aussehen |
---|---|
;Definitionsterm: Definitionsbeschreibung |
|
Es können auch mehrere Definitionsterme oder Definitionsbeschreibungen direkt hintereinander Aufgeführt werden, um Synonyme zu definieren oder verschiedenen Bedeutungen Rechnung zu tragen.
Vor und nach Überschriften darf maximal eine Leerzeile im Quelltext gelassen werden. Es wird zur besseren Übersichtlichkeit empfohlen, jeweils vor und nach Überschriften zweiter Ordnung eine Leerzeile zu lassen.
Ein Untergliederung eines Punktes sollte nur vorgenommen werden, wenn mindestens zwei Unterpunkte existieren:
also nicht: | sondern |
---|---|
|
|
Dialoge
Dialoge (Beispiel) werden in der mit einer besonders formatierten Definitionsliste wiedergegeben:
Code | Aussehen |
---|---|
<div class="dialog">
;Held: bla bla bla bla (weitere Dialoge, eventuell durch Überschriften gegliedert) </div> |
(weitere Dialoge, eventuell durch Überschriften gegliedert) |
Die Überschriften zur Gliederung von Dialogen haben meistens das Muster "[Person, die mit dem Held spricht] über [Thema]" erstellt, um zu zeigen, dass über das Thema nur gesprochen wurde. Sollte jedoch der Dialog begleitend zu einer Handlung, die das Thema ist, stattfinden, so kann von diesem Schema abgewichen werden. Beispiel: Pyroka spricht über das Aufladeritual für das Auge Innos', während er schon am Sonnenkreis steht.
Vorlagen
Vorlagen sind einheitlich definierte Gestaltungselemente, die mithilfe einer von der Wiki zur Verfügung gestellten Syntax in Artikel eingefügt werden. Diese Syntax besteht aus doppelten "{"-Klammern, die den Namen der Vorlage einschließen:
{{Alphabet}}
Daneben existieren Vorlagen, die Text anzeigen, der vom konkreten Artikel abhängig ist (Beispiel). Dies Textstücke, die Argumente, haben Bezeichnungen, die in Großbuchstaben geschrieben werden. Sie werden eingefügt, indem man direkt nach dem Artikelnamen ein "|"-Zeichen schreibt, danach die Bezeichnung des Arguments, danach ein "="-Teichen und dann den Text, der angezeigt werden soll. Weitere Argumente werden mit "|"Zeichen abgetrennt. Alle Vorlagen.
Änderungsvorschläge zur Formatierung
Der CSS-Quellcode ist unter
verfügbar. 1. und 2. können von allen freigeschalteten Nutzern verändert werden und überschreiben 3.
Für Änderungen ist allgemein Logiker zuständig. Es steht aber jedem Benutzer frei, über 1. und 2. selber Verbesserungen vorzunehmen. Vor grundlegenden Änderungen sollte jedoch Rücksprache gehalten werden. Benutzer, die sich nicht mit CSS auskennen können Vorschläge unter Diskussion:Arbeitsstand machen.
Angabe von verwandten Themen
Verwandte Themen werden als letzter Punkt unter dieser Überschrift angegeben. Die momentan noch verwendete Formatierung durch Fettdruck soll in Zukunft durch eine reguläre Überschrift ersetzt werden. Um die Umstellung ohne zwischenzeitliche Koexistenz beider Varianten zu realisieren, gibt es die Vorlage VerTh.
Sollten sehr viele verwandte Themen aufgelistet werden, so können diese mit einer Tabelle der Klasse Aufzaehlung (Beispiel) in Spalten thematisch nach den Kategorien des Almanachs gegliedert werden. Dieses dient auch dazu, die unschönen Angaben in Klammern wie "(Schrift)" oder "(Dialog)" zu vermeiden.