Martin: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 19. Juli 2016, 17:41 Uhr
Martin war der Proviantmeister und Lagerverwalter der Paladine in der Stadt Khorinis. Er selbst gehörte sowohl zur Miliz als auch zum Ring des Wassers. Er genoss ein gewisses Ansehen bei den Paladinen[1][2], und nutzte dieses, sowie die Möglichkeiten, die seine Aufgabe ihm bot, durchaus auch zu seinem eigenen Vorteil, aber ebenso zum Vorteil anderer, wenn er es für vertretbar hielt.
So unterstützte er den Fischer Farim bei dessen Problem mit Milizsoldaten, die ihn bestahlen[3], delegierte, nicht ohne Gegenleistung, eigene Aufgaben an andere weiter[4] und handelte schwarz mit den ihm anvertrauten Waren.[5]
Mit Hilfe des Helden entlarvte er den ehemaligen Händler Fernando als Schmuggler[6], der die Banditen in Khorinis mit Waffen und anderen Waren versorgte.[7]
Was nach der Orkinvasion auf Khorinis aus ihm wurde, ist nicht bekannt.
Einzelnachweise
- ↑ bei der Quest "Der einfache Weg zur Miliz" zeigt sich Lord Andre sehr beeindruckt von Martins Bürgschaft und akzeptiert sie sofort; in Gothic II (Kap. 1)
- ↑ (unwidersprochene) Aussage des Helden selbst, wenn er Martin auf die Probleme des Fischers Farim anspricht; in Gothic II
- ↑ Martin lässt sich dazu vom Helden im Rahmen der Quest "Ärger mit der Miliz" überreden; in Gothic II
- ↑ Quest "Der einfache Weg zur Miliz", Martin lässt den Helden hier seine Kisten bewachen und bürgt im Gegenzug bei Andre für ihn; in Gothic II (Kap. 1)
- ↑ Handelsmöglichkeit und Dialog mit Martin auf die Frage, ob man etwas von dem "Paladinkrempel" kaufen könne; in Gothic II
- ↑ Quest "Der Waffenhändler der Banditen"; in Gothic II
- ↑ dies gesteht Fernando, nachdem man ihn mit den entsprechenden Beweisen konfrontiert; in Gothic II