Xardas' Turm: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Dämonenbeschwörer nutzt sogenannte <b>Dämonentürme</b> als seine Unterkunft, in welchem Winkel der Welt er sich auch für einige Zeit aufhalten mag. Allen Türmen liegt eine ähnliche Architektur zugrunde, da sie aus immer dem selben, jedoch weiterentwickelten Zauber heraus erschaffen werden. | Der Dämonenbeschwörer nutzt sogenannte <b>Dämonentürme</b> als seine Unterkunft, in welchem Winkel der Welt er sich auch für einige Zeit aufhalten mag. Allen Türmen liegt eine ähnliche Architektur zugrunde, da sie aus immer dem selben, jedoch weiterentwickelten Zauber heraus erschaffen werden. | ||
− | Das Interior seiner Türme scheint sich kaum zu ändern. Überall stehen Bücherregale, Buchständer, Tische die in alchemistische Labore umgewandelt wurden, Truhen mit zahlreichen arkanischen Gegenständen und nicht zuletzt schmückt ein riesiges Teleporter Pentagramm all seine Bauwerke. | + | Typisch für seine Türme sind die Dornenkronen, welche sich am oberen Ende jedes vertikalen Segmentes befinden. Dies verleiht dem ohnehin schon aus dunklen Ziegeln geschaffenen Bauwerk eine noch düstere Ausstrahlung. |
+ | Das Interior seiner Türme scheint sich kaum zu ändern. Überall stehen Bücherregale, Buchständer, Tische die in alchemistische Labore umgewandelt wurden, Truhen mit zahlreichen arkanischen Gegenständen und nicht zuletzt schmückt ein riesiges Teleporter Pentagramm all seine Bauwerke. | ||
Charakteristisch für jeden seiner Türme ist, bis auf den [[Versunkener Turm|versunkenen Turm]], dass man recht bald an eine Teleporterrune findet bzw. erhält, da sich Xardas' Türme immer in sehr abgelegenen Gebieten befinden. | Charakteristisch für jeden seiner Türme ist, bis auf den [[Versunkener Turm|versunkenen Turm]], dass man recht bald an eine Teleporterrune findet bzw. erhält, da sich Xardas' Türme immer in sehr abgelegenen Gebieten befinden. |
Version vom 20. November 2006, 01:30 Uhr
Der Dämonenbeschwörer nutzt sogenannte Dämonentürme als seine Unterkunft, in welchem Winkel der Welt er sich auch für einige Zeit aufhalten mag. Allen Türmen liegt eine ähnliche Architektur zugrunde, da sie aus immer dem selben, jedoch weiterentwickelten Zauber heraus erschaffen werden.
Typisch für seine Türme sind die Dornenkronen, welche sich am oberen Ende jedes vertikalen Segmentes befinden. Dies verleiht dem ohnehin schon aus dunklen Ziegeln geschaffenen Bauwerk eine noch düstere Ausstrahlung.
Das Interior seiner Türme scheint sich kaum zu ändern. Überall stehen Bücherregale, Buchständer, Tische die in alchemistische Labore umgewandelt wurden, Truhen mit zahlreichen arkanischen Gegenständen und nicht zuletzt schmückt ein riesiges Teleporter Pentagramm all seine Bauwerke.
Charakteristisch für jeden seiner Türme ist, bis auf den versunkenen Turm, dass man recht bald an eine Teleporterrune findet bzw. erhält, da sich Xardas' Türme immer in sehr abgelegenen Gebieten befinden.
Inhaltsverzeichnis
Xardas' erster Turm im Minental
Siehe: Versunkener Turm
Xardas' Turm im Minental
Dieser Turm ist im weiten Südwesten der Minenkolonie errichtet worden, tief im Orkgebiet. Ein schmaler Gebirgspass führt direkt zum Turm, doch wird dieser von drei elementaren Golems bewacht. Im Inneren wägt ein Dämonenwächter ab, ob man eine Audienz bei Xardas erhält und diese bekommt man nur, wenn man die Herzen eben jener Golem vorzeigt.
Der Held sucht diesen Turm im Auftrag der Wassermagier auf und gewinnt im Verlaufe seiner Abenteuer Xardas als Verbündeten. Zusammen gelingt es ihnen schließlich den Schläfer zu besiegen und die Barriere zu zerstören. Wenige Tage nach diesem Ereignis erschafft sich Xardas seinen Turm in Khorinis durch Magie.
Nach dem Fall der Barriere bleibt der Turm verlassen und verliert seine magische Aura.
Xardas' Turm in Khorinis
Xardas' Turm in Nordmar
Der erste Turm Xardas' innerhalb der Barriere, der nach seinem Untergang in dem südlichen See nur noch der versunkene Turm genannt wird, befinden sich im Süden des Minentals, südlich des alten Kastell und westlich der alten Burg
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