Khorinis (Tal): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * [[Jharkendar (Tal)]] | ||
+ | * [[Jharkendar (Kultur)]] | ||
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[[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] | [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] |
Version vom 23. September 2006, 14:15 Uhr
Die Insel Khorinis liegt nicht weit vom Festland und beherbergt einen der größten Schätze des Königreiches.
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Über die Größe der Insel gibt es keine genauen Angaben, zumal vor Kurzem im Norden mit Jharkendar ein bisher unentdeckter Teil erkundet wurde, der die bisher bekannte Fläche nahezu verdoppelt. Bisher wurde angenommen das sich auf dieser Seite Khorinis' lediglich unzugängliche Gebirgslandschaften befänden.
Die gleichnamige Hauptstadt der Insel befindet sich an der Westküste und bildet die Verbindung zum Rest des Königreiches.
Flora und Fauna
Die Tier- und Pflanzenwelt von Khorinis ist reich und enthält viele Überraschungen... insbesondere für unvorsichtige Wanderer. Direkt im Norden der Stadt befindet sich ein malerischer Wald, Heimstätte der verschiedensten Tierarten.
Sehenswürdigkeiten
Leuchtturm
Der Leuchtturm der Insel bietet ein bildschönes Panorama. Der Leuchtturmwärter Jack führt Besucher gerne herum.
Die Bauernhöfe
Die gesamte Insel wird von Bauernhöfen versorgt, die teils nah an der Stadt, teils jedoch auch am anderen Ende der bekannten Areale liegen. Umso weiter entfernt vom Zugriff der Miliz sie liegen, desto stärker geraten sie in die kräftige Hand von Onar, dem Großbauern.
Xardas' Turm
Erst vor Kurzem erschien ein dunkler Turm unweit der Stadt. Hier residiert Xardas, der Dämonenbeschwörer.
Taverne "Zur toten Harpyie"
Zimmer und Speisen von Orlan, dem Wirt. Hauptquartier vom "Ring des Wassers"
Das Kloster der Feuermagier
Hier leben die Feuermagier mit ihren Novizen und wachen über heilige Reliquien wie den Hammer und den Schild Innos'. Weiter residiert hier der Hohe Rat der Feuermagier
Steinkreise
Mehrere Steinkreise sind über die Insel verteilt und zeugen von einer längst vergangenen Kultur. Eine Besonderheit stellt der Sonnenkreis dar, bei welchem zu jeder Sonnenwende Feuermagier und Novizen einen neuen Jahreszyklus einleiten und feiern. Dieser Kreis gilt als heiliger Ort.
Das Minental
Ein dunkleres Kapitel der Geschichte stellt das Minental dar. Zunächst von Zwangsarbeitern für den Abbau von magischem Erz bevölkert, ist die ehemalige Sträflingskolonie nunmehr den Orks in die Hände gefallen, die von Paladinen an der Invasion der restlichen Insel gehindert werden.
Das Pyramidental
Atemberaubende Pyramiden scheinen den Himmel in Stücke zu schneiden. Die Wassermagier begannen hier Ausgrabungen, die vor kurzem einen Weg nach Jharkendar eröffneten.
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