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		<title>Angar (Dialog) - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-05-03T08:41:25Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Gothic Almanach</subtitle>
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		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php?title=Angar_(Dialog)&amp;diff=48216&amp;oldid=prev</id>
		<title>Schatten: hat „Cor Angar (Dialog)“ nach „Angar (Dialog)“ verschoben</title>
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				<updated>2016-12-18T17:19:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;hat „&lt;a href=&quot;/index.php/Cor_Angar_(Dialog)&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Cor Angar (Dialog)&quot;&gt;Cor Angar (Dialog)&lt;/a&gt;“ nach „&lt;a href=&quot;/index.php/Angar_(Dialog)&quot; title=&quot;Angar (Dialog)&quot;&gt;Angar (Dialog)&lt;/a&gt;“ verschoben&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 18. Dezember 2016, 17:19 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php?title=Angar_(Dialog)&amp;diff=48117&amp;oldid=prev</id>
		<title>Schatten: /* bereit */</title>
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				<updated>2016-12-15T15:49:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;bereit&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 15. Dezember 2016, 15:49 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 22:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;;Angar&lt;/del&gt;: Du solltest eins wissen: Templer zu sein, bedeutet nicht nur gut kämpfen zu können und das Lager zu beschützen. Wir sind die auserwählte Wache des Schläfers. Die Hüter des Geistes.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:Du solltest eins wissen: Templer zu sein, bedeutet nicht nur gut kämpfen zu können und das Lager zu beschützen. Wir sind die auserwählte Wache des Schläfers. Die Hüter des Geistes.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php?title=Angar_(Dialog)&amp;diff=47111&amp;oldid=prev</id>
		<title>Schatten: /* Genug gefunden */</title>
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				<updated>2016-09-21T00:31:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Genug gefunden&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php?title=Angar_(Dialog)&amp;diff=47110&amp;oldid=prev</id>
		<title>Schatten: Kapitel 3 hinzugefügt, Dialoge aus GI drin, GII fehlt noch</title>
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				<updated>2016-09-21T00:30:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kapitel 3 hinzugefügt, Dialoge aus GI drin, GII fehlt noch&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategorie:Artefakte von uralter Macht]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php?title=Angar_(Dialog)&amp;diff=47109&amp;oldid=prev</id>
		<title>Schatten: Die Seite wurde neu angelegt: „&lt;div class=&quot;dialog&quot;&gt; = Innerhalb der Barriere = == Lehrer nur als Templer == ;Held: Kannst du mich trainieren? ;Angar: Du willst ein starker Kämpfer werden und b...“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php?title=Angar_(Dialog)&amp;diff=47109&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2016-09-21T00:27:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;div class=&amp;quot;dialog&amp;quot;&amp;gt; = Innerhalb der Barriere = == Lehrer nur als Templer == ;Held: Kannst du mich trainieren? ;Angar: Du willst ein starker Kämpfer werden und b...“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;dialog&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Innerhalb der Barriere =&lt;br /&gt;
== Lehrer nur als Templer ==&lt;br /&gt;
;Held: Kannst du mich trainieren?&lt;br /&gt;
;Angar: Du willst ein starker Kämpfer werden und bist auf der Suche nach jemandem, der dich unterweist.&lt;br /&gt;
:Das ist gut. Aber ich bin NICHT derjenige, den du suchst.&lt;br /&gt;
:Ich opfere meine Zeit nur denen, die dem heiligen Kreis der Templer angehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufnahme Templer ==&lt;br /&gt;
;Held: Wie werde ich in den Kreis der Templer aufgenommen?&lt;br /&gt;
;Angar: Du musst eine Zeit lang als Novize gedient haben, um deinen Glauben an den [[Schläfer]] unter Beweis zu stellen.&lt;br /&gt;
:Dann kehre zu mir zurück, und ich werde dich unterweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrer als Mitglied ==&lt;br /&gt;
;Held: Kannst du meine Stärke und mein Geschick trainieren?&lt;br /&gt;
;Angar: Kampfkraft und Wendigkeit sind die Voraussetzungen für jeden Kämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Templer ==&lt;br /&gt;
=== Noch nicht bereit ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich möchte Templer werden!&lt;br /&gt;
;Angar: Du bist noch nicht bereit. Wenn du erfahrener geworden bist, werde ich dich aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bereit ===&lt;br /&gt;
;Held: Die Zeit ist gekommen, da du aufgenommen wirst.&lt;br /&gt;
;Angar: Du solltest eins wissen: Templer zu sein, bedeutet nicht nur gut kämpfen zu können und das Lager zu beschützen. Wir sind die auserwählte Wache des Schläfers. Die Hüter des Geistes.&lt;br /&gt;
:Wir nutzen unsere geistige und unsere körperliche Kraft zu gleichen Teilen. Nur ein Mann, dessen Körper und Geist sich in Einklang befinden, kann ein aufrechter Templer sein.&lt;br /&gt;
:Es freut mich, dass du es in so kurzer Zeit geschafft hast, so weit zu kommen, dass du nun bereit bist, einer der Unseren zu werden.&lt;br /&gt;
:Und vergiss nicht: ein konzentrierter Geist in einem gestählten Körper widersteht jeder Bedrohung.&lt;br /&gt;
:Gehe nun zu [[Gor Na Toth]] am Übungsplatz. Er wird dir deine neue Rüstung geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweihand I ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich möchte den Umgang mit dem Zweihänder lernen.&lt;br /&gt;
;Angar: Der Kampf mit zweihändigen Waffen setzt nicht nur ein Mindestmaß an Stärke und Geschick voraus.&lt;br /&gt;
:Um eine zweihändige Waffe zu führen, musst du nicht nur deinen Körper, sondern auch deinen Geist beherrschen.&lt;br /&gt;
:Nur wenn du Körper und Geist ganz beherrscht, kannst du das Talent lernen.&lt;br /&gt;
:Konzentration ist der Schlüssel. Körper und Geist verschmelzen in Konzentration zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweihand II ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich möchte mehr über den zweihändigen Kampf lernen.&lt;br /&gt;
;Angar: Den Tanz mit der Klinge beherrscht du nun. Jetzt werde ich dir die Meisterschaft des Kampfes zeigen.&lt;br /&gt;
:Nutze deine geistige Kraft, um die Bewegungen des Gegners vor dem Angriff zu erkennen.&lt;br /&gt;
:Zu wissen, wie dein Gegner kämpft, ist der halbe Sieg über ihn.&lt;br /&gt;
:Sei schnell, deine Bewegungen müssen überraschend und fließend sein, deine Schläge präzise und hart.&lt;br /&gt;
:Lerne den Schmerz zu ignorieren. Dein Wille ist es, der letztendlich über den Ausgang des Kampfes entscheidet.&lt;br /&gt;
:Bewahre die Ruhe. Nur wenn du ruhig und konzentriert in einen Kampf gehst, wirst du ihn auch überleben.&lt;br /&gt;
:Setze dein Talent mit Vorsicht ein. Und denke daran: Wer den Kampf fordert, kommt durch den Kampf um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach der großen Beschwörung ==&lt;br /&gt;
;Held: Wie geht es jetzt weiter?&lt;br /&gt;
;Angar: Die Vision war sehr verschwommen und gab mehr Rätsel auf, als dass sie uns Antworten brachte.&lt;br /&gt;
:Aber eines war klar. Mann konnte einen [[Khorinis-Orks|Ork]] in einer Höhle erkennen. Es gibt eine alte verlassene Kultstätte der Orks ganz hier in der Nähe.&lt;br /&gt;
:Früher haben dort die Orks ihre Verstorbenen beigesetzt, daher nennen wir dieses Höhlensystem den [[Ork-Friedhof]].&lt;br /&gt;
:Der Guru [[Baal Lukor]] ist mit einigen Templern dorthin aufgebrochen. Vielleicht finden wir dort etwas, das uns hilft, die Vision besser zu verstehen.&lt;br /&gt;
:Ich brauche jemanden, der dort nach dem Rechten sieht und mir von der Situation berichtet.&lt;br /&gt;
;Held: Warum gehst du nicht selber? Du bist doch der Anführer der Templer!&lt;br /&gt;
;Angar: Meine Aufgabe ist es, den Erleuchteten zu schützen. Ich bleibe hier bei [[Y'Berion]] und wache über ihn.&lt;br /&gt;
:Du hast dem Lager schon große Dienste erwiesen. Ich vertraue dir mehr als jedem anderen hier.&lt;br /&gt;
:Ich bitte dich, gehe zum Ork-Friedhof und berichte mir, was die Templer dort gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnung einfordern ===&lt;br /&gt;
;Held: Was springt für mich dabei raus?&lt;br /&gt;
;Angar: Du willst [[Erz]]? Anscheinend habe ich mich in dir getäuscht. Aber ich brauche dich. Hier, 100 Erz. Mehr gibt es nicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sofort los ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich mache mich sofort auf den Weg!&lt;br /&gt;
;Angar: Bevor du losgehst, nimm diesen Ring. Er möge dich im Kampf schützen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort Ork-Friedhof ===&lt;br /&gt;
;Held: Wo ist der Ork-Friedhof?&lt;br /&gt;
;Angar: Nicht weit von hier. Der Novize [[Talas]] kennt den Weg. Du findest ihn unten auf dem Vorplatz des Tempels. Er wird dich dort hinführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück vom Ork-Friedhof ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich war im Ork-Friedhof. Dort gibt es NICHTS. Keinen Schläfer, kein Zeichen, gar nichts.&lt;br /&gt;
;Angar: Was ist mit Baal Lukor und den Templern? &lt;br /&gt;
;Held: Sie sind alle tot.&lt;br /&gt;
;Angar: Tot? Aber warum, was ist dort vorgefallen?&lt;br /&gt;
;Held: Im gesamten Höhlensystem wimmelte es von Orks. Sie haben alle Templer getötet.&lt;br /&gt;
:Baal Lukor und ich, wir haben überlebt, aber auf einmal drehte Baal Lukor völlig durch.&lt;br /&gt;
:Er schrie, der Schläfer hätte ihm befohlen, mich zu töten, und das wollte er dann auch tun.&lt;br /&gt;
;Angar: Offensichtlich kam er mit der großen Enttäuschung, nichts gefunden zu haben, nicht zurecht.&lt;br /&gt;
:Ich glaube nicht, dass der Einfluss des Schläfers solch grausame Taten verursacht.&lt;br /&gt;
:Es darf nicht ... darf nicht ... EGAL!&lt;br /&gt;
:Die Hauptsache ist, dass Baal Lukor in seinem Wahn keinen Erfolg hatte.&lt;br /&gt;
:Y'Berion ist nun unsere einzige Hoffnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Y'Berion ===&lt;br /&gt;
;Held: Wie steht es um Y'Berion?&lt;br /&gt;
;Angar: Er wird nicht von alleine erwachen. Und er wird immer schwächer. Ich weiß, wie ich ihn wachbekommen kann, aber dazu brauche ich deine Hilfe.&lt;br /&gt;
;Held: Was ist zu tun?&lt;br /&gt;
;Angar: Besorge mir die Heilkräuter aus dem Sumpf. Fünf von der stärksten Sorte sollten genügen!&lt;br /&gt;
:Und bitte beeile dich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heilkräuter ===&lt;br /&gt;
;Held: Wo findet man solche Pflanzen?&lt;br /&gt;
;Angar: Suche im Sumpf hinter dem Lager. Du musst sehr tief hineingehen aber pass auf, dass dich die [[Sumpfhaie]] nicht erwischen.&lt;br /&gt;
:Und jetzt verliere nicht noch mehr Zeit. Geh!&lt;br /&gt;
;Held: Wie kann ich diese Kräuter erkennen?&lt;br /&gt;
;Angar: Sie sehen aus wie ein Stern und tragen acht grüne und orangefarbene Blätter.&lt;br /&gt;
:Nun geh aber los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nicht genug ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe noch nicht genug Heilkräuter gefunden.&lt;br /&gt;
;Angar: Vielleicht hat auch [[Fortuno]], der Kräuterhändler, zurzeit einige davon in seinen Regalen.&lt;br /&gt;
:Beeil dich. Ich brauche fünf Stück. Y'Berion bleibt nicht mehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genug gefunden ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe die Heilkräuter für Y'Berion.&lt;br /&gt;
;Angar: Gut gemacht. Als du unterwegs warst, ist Y'Berion kurzzeitig erwacht.&lt;br /&gt;
;Held: Hat er was gesagt?&lt;br /&gt;
;Angar: Ja, er sagte, das der Schläfer nicht der ist, für den wir ihn halten. Wir dürfen nicht weiter versuchen, ihn zu erwecken.&lt;br /&gt;
:Jetzt können wir nur noch hoffen, das es noch nicht zu spät für Y'Berion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Y'Berion ist tot und der Ausbruchsplan ==&lt;br /&gt;
;Angar: Y'BERION IST TOT. Unser geistiger Anführer ist von uns gegangen!&lt;br /&gt;
:Selbst deine schnelle Hilfe konnte seinen Tod nicht mehr verhindern!&lt;br /&gt;
;Held: Was jetzt, [[Cor Angar]]?&lt;br /&gt;
;Angar: Ich habe Y'Berion immer vertraut. Kurz bevor er starb, legte er all seine Hoffnungen in den Ausbruchsplan der [[Wassermagier]].&lt;br /&gt;
:Dann sollten wir die Wassermagier bei ihrem Vorhaben unterstützen.&lt;br /&gt;
:Sie werden den [[Fokus]] und den [[Almanach (Schrift)|Almanach]] benötigen. Beides befindet sich noch in [[Cor Kalom]]s Besitz.&lt;br /&gt;
;Held: Wo ist Cor Kalom?&lt;br /&gt;
;Angar: Er ist mit einigen Templern völlig zornerfüllt aufgebrochen, um einen eigenen Weg zum Schläfer zu finden.&lt;br /&gt;
;Held: Verdammt, wie sollen wir jetzt an den Fokus kommen?&lt;br /&gt;
;Angar: Ich schätze, er ließ Buch und Fokus in seinem Labor zurück. Hier ist der Schlüssel für seine Truhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleport Sumpflager ===&lt;br /&gt;
;Angar: Einen Moment noch!&lt;br /&gt;
;Held: Ja?&lt;br /&gt;
;Angar: Nimm diese Zauberrune als Zeichen unseres Dankes für deine großen Taten.&lt;br /&gt;
:Damit kannst du dich jederzeit schnell und bequem auf unseren Tempelvorplatz teleportieren.&lt;br /&gt;
;Held: Ich danke dir!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dialog]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I|1]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Welt der Verurteilten]]&lt;/div&gt;</summary>
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