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		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Ngaio</title>
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				<updated>2009-05-25T18:16:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ngaio''' ist der Champion der Arena aus [[Silden]].&lt;br /&gt;
Außer gegen den [[Held|Helden]] hat er noch nie einen Arenakampf verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel wird er Ebert genannt, Ngaio ist der Anzeigename.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Obert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gladiatoren]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

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		<title>Ngaio</title>
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				<updated>2009-05-25T18:15:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Hinweis hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ngaio''' ist der Champion der Arena aus [[Silden]].&lt;br /&gt;
Außer gegen den [[Held|Helden]] hat er noch nie einen Arenakampf verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis!&lt;br /&gt;
Im Spiel wird er Ebert genannt, Ngaio ist der Anzeigename.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Obert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gladiatoren]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Artikel_des_Monats</id>
		<title>Artikel des Monats</title>
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				<updated>2009-05-17T16:18:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Artikel des Monats''' ist ein vom Almanach-Team monatlich gewählter Artikel, der im [[Gothic_Almanach:Portal|Almanach-Portal]] präsentiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles Voting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr einen Artikel für den &amp;quot;Artikel des Monats&amp;quot; vorschlagen möchtet oder für einen bereits vorgeschlagenen Artikel stimmen möchtet, könnt ihr dies hier tun. Vergesst bitte nicht, eine Begründung anzugeben und diese zu signieren. Mehrfachvoting ist nicht erlaubt. Ihr könnt jedoch eure Stimme entfernen und für einen anderen Artikel voten, falls ihr euch umentschieden habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Voting läuft bis zum Monatsende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ork Invasion]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Meine Stimme geht an diesen Artikel, da er sehr informativ ist und sehr viele Bilder hat. --[[Benutzer:Ork in da House|Ork in da House]] 17:30, 16. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
# Dem kann ich nur Beipflichten. Ein sehr gelungenes Werk, dass meiner Meinung nach sämtliche notwendigen Aspekte darstellt. --[[Benutzer:MRKER|MRKER]] 17:31, 17. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
# Bin auch für diesen Artikel da er sehr gut aufgebaut ist und alles wichtige zu dem Thema enthält. --[[Benutzer:DK107|DK107]] 18:17, 17. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rhobar III]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Meine Stimme geht an diesen Artikel, da er zwar relativ neu, aber sehr schön geschrieben und ausgeschmückt ist, außerdem wird er, aufgrund neuer Infos, ständig aktualisiert und ist hochbesucht.--[[Benutzer:Drachenstreichler|Immortal Persian alias Drachenstreichler]] 20:14, 16. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktueller Artikel des Monats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gegenwärtig keiner''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frühere Artikel des Monats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gegenwärtig keine''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Barriere</id>
		<title>Barriere</title>
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				<updated>2009-04-26T17:55:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:kuppel.jpg|250px|right|thumb|Die Erschaffung der Barriere.]]&lt;br /&gt;
Die '''Magische Barriere''' von Khorinis war mehr als zwanzig Jahre lang das Wahrzeichen der Insel. Sie umspannte ein Gebiet von gut zwei Kilometern Durchmesser, sowohl überirdisch als auch unterirdisch. Die wichtigsten Erzminen des Königreiches Myrtana lagen innerhalb dieser Barriere. Diese Kugel aus reiner magischer Energie ließ Lebewesen nur hinein aber nicht mehr hinaus. Für leblose, nicht organische Stoffe und Dinge war sie nach beiden Seiten hin durchlässig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erschaffung der Barriere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschaffen wurde die Magische Barriere von zwölf Magiern, auf Befehl König Rhobars II. Der Hofstaat, der Generalstab und der König selbst wollten ein ausbruchssicheres Gefängnis für die zur Minenarbeit abgestellten Gefangenen. In den Minen wurde wertvolles und sehr seltenes magisches Erz gefördert, dass dann zu unvergleichlich schlagkräftigen Waffen weiterverarbeitet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hochmagier vom Kreis des Feuers, Xardas, verfolgte jedoch andere Pläne. Er hatte herausgefunden, dass Beliar ein absonderliches Interesse am Minental von Khorinis entwickelte. Xardas glaubte, dass sich Beliar für das magische Erz interessierte. Um Beliar vom Minental fernzuhalten, unterbreitete er dem König den Plan, ein ausbruchssicheres Gefängnis zu errichten. Die Wahrheit konnte er nicht sagen, da sie von den Höflingen und den anderen Magiern nicht akzeptiert worden wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Barriere zu errichten, wurden jeweils sechs Magier vom Kreis des Wassers und vom Kreis des Feuers zusammengerufen. Es waren die mächtigsten Magier des Reiches. Unter der Leitung von Xardas, einem der zwölf Magier, begannen sie mit der Errichtung der Magische Barriere. Dazu verwendeten sie fünf uralte Foki, in denen gewaltige Mengen an magischer Energie gespeichert waren. Als sie diese Magie freiließen, scheiterte jedoch das Projekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Barriere berührte unterirdisch den schlafenden Erzdämonen Krushak. Um nicht von der Energie getötet zu werden, vergrößerte der Erzdämon die Barriere und machte sie nach außen hin für Lebewesen undurchdringlich. Damit saßen die Gefangenen, die Magier und die Wärter in der Falle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Entstehung der Lager ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Führung von Gomez rebellierten die Gefangenen, töteten alle Wärter und übernahmen die Kontrolle über das Minental. Die Magier ließen sie am Leben. Sie tauschten jetzt das dringend benötigte magische Erz mit dem König gegen Waren aus der Außenwelt. Gomez wurde zum mächtigsten und einflussreichsten Mann innerhalb der Barriere.&lt;br /&gt;
Auch weiterhin wurden hunderte Gefangene in die Barriere geworfen, unter ihnen sogar Frauen, die von Gomez zur eigenen Belustigung angefordert worden waren. Mit der Zeit wurden auch Steuerschwindler, Deserteure, Kleinkriminelle, politische Gegner des Königs und sogar völlig unschuldige Leute in die Barriere geworfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später spalteten sich zwei Gruppen vom sogenannten &amp;quot;Alten Lager&amp;quot; ab. Im Alten Lager blieben Gomez und Raven als Anführer zurück. Das Alte Lager war weiterhin das größte Lager des Minentals, tauschte weiterhin magisches Erz mit der Außenwelt und hielt Kontakt zum König.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General Lee, der wegen einer Intrige der Höflinge in die Barriere geworfen wurde, sammelte Söldner um sich. Diese Gruppe beschützte die Wassermagier. Der Reislord, Homer und andere erbauten Dämme, Felder und Gebäude bei einem See in der Wildnis. Daraus entwickelte sich das &amp;quot;Neue Lager&amp;quot;. Die neu entdeckte &amp;quot;Freie Mine&amp;quot; sicherte dem Neuen Lager einen stetigen Strom von magischem Erz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y´Berion, der Visionen vom Erzdämonen empfangen hatte, führte zusammen mit Kalom seine Anhänger in den Sumpf zu einem verlassenen Tempel. Dort errichteten die Sektenmitglieder in mühevoller Arbeit ein großes Lager. Anders als die beiden anderen Lager handelten die Sektenmitglieder anstelle von Erz mit Drogen aller Art, aber auch mit Waffen, Schmuckstücken und Kleidung, um ihren Lebensunterhalt zu bestreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbruchspläne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Neue Lager und das Sektenlager suchten nach Wegen, um die Barriere zu zerstören. Die Wassermagier ließen eine Unmenge an magischem Erz aufschütten, um mit dessen Energie die Barriere zu sprengen. Die Mitglieder der Sekte beteten zu Krushak, um von ihm die Befreiung aus ihrer misslichen Lage zu erflehen. Beide Pläne scheiterten schließlich. Y´Berion starb nach einer Anrufung des Erzdämonen und die Sekte begann auseinanderzufallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die &amp;quot;Alte Mine&amp;quot;, also die Mine des Alten Lagers, bei einem Erdbeben und dem daraus resultierendem Wassereinbruch verschüttet wurde, beschloss Gomez, die Freie Mine zu besetzen. Die Feuermagier widersetzten sich diesem Plan. Gomez ließ sie kurzerhand ermorden. Die Besetzung und anschließende Befreiung der Freien Mine hätte wohl zu einem offenen und sehr blutigen Krieg zwischen den Lagern geführt, wäre nicht der Fall der Barriere dazwischen gekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas verließ die Feuermagier bereits einige Jahre nach Erschaffung der Barriere und widmete sich in der Abgeschiedenheit seines im Orkgebiet stehenden Turmes dem Studium der Dämonen. Er fand heraus, wer für die Vergrößerung der Barriere verantwortlich war. Als ein namenloser Gefangener bei ihm auftauchte und um Hilfe für die Wassermagier bat, erkannte Xardas seine Chance. Er testete diesen Gefangenen und unterstützte ihn. Mit Xardas Hilfe entpuppte sich dieser Held als der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot;, dessen Ankunft von den Orks prophezeit worden war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zerstörung der Barriere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held fand das sagenhafte Schwert Uriziel. Diese Waffe war als einzige Waffe in der Lage, den Schläfer zu verbannen und seine Schergen zu töten. Allerdings musste es dafür magisch aufgeladen werden. Der Erzhaufen der Wassermagier war dazu gerade groß genug. Xardas und Milten, der einzige überlebende Feuermagier, halfen dem Helden dabei. Mit dem aufgeladenen Uriziel und der antiken Erzrüstung Xardas' ausgerüstet, drang der Held in den Tempel Krushaks ein. Nach einem schweren Kampf gelang es dem Helden, den Erzdämonen zu verbannen. Während dieses Kampfes wurden auch Kalom und die fanatisierten Anhänger des Erzdämonen getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Barriere brach daraufhin mit einem Donnerhall zusammen, da ohne die Anwesenheit des Erzdämonen die für ihre Aufrechterhaltung nötige Energie fehlte. Für die meisten Bewohner des Minentals war dies der lang ersehnte Moment. Sie flohen so schnell sie konnten. Viele Mitglieder der Sekte, die schon zu lange unter dem Bann des Erzdämonen gestanden hatten, verfielen dem Wahnsinn.&lt;br /&gt;
Für viele Bewohner der Barriere war es eine Flucht in den Tod. Drachen, die außerhalb der Barriere auf deren Fall gewartet hatten, töteten zahllose Gefangene. Die Milizen und Bauern des umliegenden Landes töteten ebenfalls viele der Gefangenen. Nur die stärksten und am besten bewaffneten Gefangenen überlebten und wurden zur Plage für die Insel Khorinis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas, Lee mitsamt Lares und den Söldnern, die Wassermagier, Raven und der Held verließen auf abenteuerlichen Wegen das Minental, um woanders neue Abenteuer zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Foki]]&lt;br /&gt;
* [[Rhobar II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Freman</id>
		<title>Freman</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: /* Verwandte Themen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Freman war ein Rebell unter [[Anog]], der sich um Flüchtlinge kümmerte.&lt;br /&gt;
Warscheinlich ist er bei der Schlacht um [[Silden]] getötet worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rebellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: /* Verwandte Themen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:esteban.jpg|250px|right|thumb|Esteban, flankiert von seinen Leibwächtern]]&lt;br /&gt;
'''Esteban''' war im Banditenlager in [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] nach [[Raven]], [[Bloodwyn]] und [[Thorus]] der wichtigste Mann. Er kontrollierte den Zugang zur Goldmine und beutete die Budler gnadenlos aus. Für mehrere Todesfälle trug er die Verantwortung. [[Fisk]] und andere Banditen verschworen sich gegen ihn und versuchten ihn erfolglos zu beseitigen. Als sich jedoch der [[Held]] einmischte gelang es den Verschwörern die Leibwache von Esteban zu töten. Esteban selbst starb im Zweikampf mit dem [[Held|Helden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Banditen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Die Seite wurde neu angelegt: „Zuhälter Kategorie:Gilde“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zuhälter&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilde]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Die Seite wurde neu angelegt: „Vögel  Kategorie:Flora und Fauna“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vögel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Die Seite wurde neu angelegt: „Waldläufer Kategorie:Volk“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Waldläufer&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Volk]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Die Seite wurde neu angelegt: „Holzfäller Kategorie:Gilde“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Holzfäller&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilde]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Die Seite wurde neu angelegt: „Drachenjäger Kategorie:Gilde“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Drachenjäger&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Die Seite wurde neu angelegt: „Orkjäger Kategorie:Gilde“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Orkjäger&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Die Seite wurde neu angelegt: „Südländer Kategorie:Volk“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Südländer&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Volk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Kategorie:J%C3%A4ger</id>
		<title>Kategorie:Jäger</title>
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				<updated>2009-04-23T05:19:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Die Seite wurde neu angelegt: „Jäger Kategorie:Gilde“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jäger&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

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				<updated>2009-04-23T05:18:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Die Seite wurde neu angelegt: „Nordmänner Kategorie:Volk“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nordmänner&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Volk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Kategorie:H%C3%A4ndler</id>
		<title>Kategorie:Händler</title>
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				<updated>2009-04-23T05:17:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Die Seite wurde neu angelegt: „Händler Kategorie:Gilde“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Händler&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Harpie</id>
		<title>Harpie</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Umlau&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Harpie1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Harpien''' sind wilde Geschöpfe, halb humanoide Frau und halb riesengroßer Vogel. Im Durchschnitt sind sie so groß wie ein Mensch. Sie können sehr gut fliegen und ihre Krallen an Händen und Füßen können sogar Rüstungen durchschlagen. Harpien leben in Gruppen in verlassenen Bergfestungen oder an anderen unzugänglichen Stellen. Sie greifen alles Fremde ohne zu zögern an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise sind Harpien wie [[Schattenläufer]] und [[Warane|Feuerwarane]] durch magische Experimente entstandene Kreaturen. Andererseits könnte es auch gut sein, daß sie auf normalem Weg in der Adanos-Sphäre entstanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

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		<title>Kategorie:Säugetiere</title>
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				<updated>2009-04-23T05:15:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Die Seite wurde neu angelegt: „Säugetiere  Kategorie:Flora und Fauna“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Säugetiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

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		<title>Charles</title>
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				<updated>2009-04-23T05:12:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Charles''' war der Anführer eines kleinen Rebellenlagers zwischen [[Montera]] und [[Trelis]]. Er beauftragte den [[Held|Helden]], die Orks am Tempel von Trelis zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

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		<title>Onar</title>
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				<updated>2009-04-23T05:11:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: /* Verwandte Themen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:onar.jpg|140px|right]]&lt;br /&gt;
'''Onar''' ist der mächtigste Bauer auf der Insel Khorinis, dem das meiste Land gehört. Er hat dieses Land von seinem Vater geerbt, der es seinerseits von seinem Vater geerbt hatte. Das Land befindet sich also schon seit mehreren Generationen im Familienbesitz. Die Höfe von [[Sekob]] und [[Bengar]] gehören auch ihm. Seine Frau heißt [[Maria]], seine einzigste Tochter [[Elena]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von seiner willensstarken Frau angetrieben, von der [[Miliz]] bestohlen und vom König im Stich gelassen, rebellierte Onar schließlich gegen die drückende Steuerlast. Er schloss ein Bündnis mit [[Lee]] und fortan beschützten die Söldner seinen Hof. Onar ist kein echter Rebell aber ein Mann mit gewisser Macht. Er will sich dem König und dem Statthalter erst wieder unterordnen wenn die drückende Steuerlast verringert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bauern]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Bennet</id>
		<title>Bennet</title>
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				<updated>2009-04-23T05:10:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: /* Verwandte Themen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:bennet.jpg|150px|right|thumb|Bennet beim Schmieden]]&lt;br /&gt;
'''Bennet''' ist der Schmied der Söldner und arbeitet derzeit auf [[Onar|Onars]] Hof. Von allen Schmieden auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] ist er der Beste. Bennet wurde verdächtigt den Paladin [[Lothar]] ermordet zu haben und daraufhin von der [[Miliz]] eingesperrt. Seine Unschuld konnte von einem klugen Berater [[Lord Hagen|Lord Hagens]] erwiesen werden. Sein Gehilfe heißt Hodges. Bennet lehrt unwissenden Reisenden das Handwerk des Schmiedens und Söldnern auch die Kunst der Herstellung von Erzklingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bennet reparierte die zerstörte Fassung des [[Auge Innos']] und begleitete den [[Held|Helden]] nach [[Irdorath]], wo er ihm als Schmied und Kämpfer zur Seite stand. Ausserdem stellte Bennet die Rüstungen und Waffen für die [[DrachenjÃ¤ger|Drachenjäger]] her. Bei den Söldnern und Bauern genießt er hohes Ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später begleitete er den Helden nach Irdorath und unterstütze ihn im Kampf gegen den untoten Drachen und seine Diener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später kehrte er wohl wieder nach Khorinis zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Auge Innos']]&lt;br /&gt;
* [[Magisches Erz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schmiede]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Die Seite wurde neu angelegt: „Mittelländer Kategorie:Volk“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittelländer&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Volk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

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		<title>Gärtner</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:gaertner.jpg|250px|right|thumb|Der Gärtner in Larius Garten]]&lt;br /&gt;
Der '''Gärtner''' war ein Sträfling, der für [[Larius]] arbeiten musste. Er pflegte dessen Garten. Zudem war der Gärtner ein Mitglied der lokalen Diebesgilde. Er verkauftw Kräuter, Informationen und gute Ratschläge für einen fairen Preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein weiterer Verbleib ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Stadt)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diebesgilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Diebe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Rengaru</title>
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				<updated>2009-04-22T14:10:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:rengaru.jpg|250px|right|thumb|Rengaru am Marktplatz]]&lt;br /&gt;
'''Rengaru''' war Mitglied der [[Diebesgilde]] von [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]. Er war zudem dreist und raubte die fahrenden Händler am Marktplatz aus. Der Händler [[Jora]] wurde nachweislich von ihm bestohlen. Für Neulinge bei der Diebesgilde hatte er den einen oder anderen Tipp parat. Rengaru versucht sich so gut es eben geht durchzuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was aus ihm wurde ist ungewiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Stadt)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diebesgilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Diebe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

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		<title>Nagur</title>
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				<updated>2009-04-22T13:57:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:nagur.jpg|250px|right|thumb|Nagur in Kardifs Kneipe]]&lt;br /&gt;
'''Nagur''' gehörte zur Diebesgilde in der Stadt [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]. Er hatte den Boten von [[Baltram]] ermordet um dessen Warenlieferung abzufangen. Gewöhnlich saß er in [[Kardif|Kardifs]] Taverne und hielt Ausschau nach Komplizen. Er war ein skrupelloser und kaltblütiger Kerl, der stets versuchte das beste Geschäft für sich selbst herauszuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist unbekannt wie seine weitere Zukunft aussah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diebesgilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Diebe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

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		<title>Halvor</title>
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				<updated>2009-04-22T13:56:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:halvor.jpg|250px|right|thumb|Halvor vor seinem Laden]]&lt;br /&gt;
'''Halvor''' war ein Fischhändler im Hafenviertel der Stadt [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]. Seine Frau hieß [[Fenia]], seine Hütte und sein Laden standen zwischen dem Bordell und dem Zugang zum Hochseehafen. Er war Mitglied der Diebesgilde und dementsprechend in dunkle Geschäfte verwickelt. Zeitweise arbeitete er sogar mit Banditen von außerhalb der Stadt zusammen. Für &amp;quot;spezielle&amp;quot; Freunde hatte er &amp;quot;spezielle&amp;quot; Fische im Angebot. Mitgliedern der [[Diebesgilde]] kaufte er silberne Kelche und andere wertvolle Gegenstände ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein weiteres Schicksal ist ungewiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Stadt)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diebesgilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Händler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Joe</id>
		<title>Joe</title>
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				<updated>2009-04-22T13:54:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:joe.jpg|250px|right|thumb|Joe im Turm]]&lt;br /&gt;
'''Joe''' war ein Dieb und Stadtstreicher in der Stadt [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]. Er hatte sich bei einer seiner Diebestouren versehentlich in einem alten Wachturm der Stadt selbst eingesperrt. Inzwischen wurde er vom [[Held|Helden]] aus seiner misslichen Lage befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was aus ihm geworden ist ist bisher nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diebesgilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Diebe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Kardif</title>
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				<updated>2009-04-22T13:53:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:kardif.jpg|250px|right|thumb|Kardif in seiner Kneipe.]]&lt;br /&gt;
'''Kardif''' war Wirt in der Hafentaverne &amp;quot;Zum einbeinigen Klabauter&amp;quot; in der Stadt [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]. Er verkaufte Informationen, Dietriche und natürlich [[Bier]]. Kardif hörte und sah alles, was er nicht hörte und sah wurde ihm zugetragen. Er unterhielt gute Beziehungen zur [[Diebesgilde]] der Stadt. Nacht für Nacht trafen sich die Bewohner des Hafenviertels in seiner Taverne um Bier zu trinken und Geschäfte zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein weiterer Verbleib ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Stadt)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diebesgilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wirtsleute]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Jesper</id>
		<title>Jesper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Jesper"/>
				<updated>2009-04-22T13:48:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:jesper.jpg|250px|right|thumb|Jesper in der Kanalisation]]&lt;br /&gt;
'''Jesper''' war Mitglied der Diebesgilde von [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]. Er konnte sehr gut schleichen und hatte schon so manchen Bürger der Stadt beklaut. So stahl er dem Bogner [[Bosper]] einen Bogen und dem Wirt [[Coragon]] eine Reihe Silberkelche. Jesper unterrichtete Mitglieder der Diebesgilde in der Kunst des Schleichens. Zudem gehörte er zum inneren Kreis von [[Cassia|Cassias]] Bande und lebte unterhalb der Stadt in der verlassenen Kanalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo er sich momentan aufhält ist ungewiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diebesgilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Diebe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Ramirez_(I.)</id>
		<title>Ramirez (I.)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Ramirez_(I.)"/>
				<updated>2009-04-22T13:47:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:ramirez.jpg|250px|right|thumb|Fingers in der Kanalisation]]&lt;br /&gt;
'''Ramirez''' war Mitglied der Diebesgilde von [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]. Er bewachte für gewöhnlich die Beute der Bande. Ramirez war immer an seltenen Gegenständen wie z. B. Sextanten interessiert. Er unterrichtete Mitglieder der Diebesgilde in der Kunst des Schlösser Knackens. Außerdem kannte er das eine oder andere Mitglied der Miliz ... bestechliche Mitglieder der Miliz natürlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein weiterer Verbleib ist aktuell nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diebesgilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Diebe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Cassia</id>
		<title>Cassia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Cassia"/>
				<updated>2009-04-22T13:45:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:cassia.jpg|250px|right|thumb|Cassia, Anführerin der Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
'''Cassia''' war die Anführerin der Diebesgilde von [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]. Sie konnte sowohl skrupellos als auch großzügig sein. Als Chefin der Diebesgilde hatte sie weitreichende Beziehungen und kannte sich bestens in der Stadt und ihrer Umgebung aus. Cassia unterrichtete die Mitglieder der Diebesgilde in der Kunst des Taschendiebstahls und half ihnen geschickter zu werden. Sie war eine der wenigen Frauen von Khorinis die eine gehobene Position bekleideten, auch wenn es sich in diesem Fall um die Position in einer Verbrecherbande handelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr weiteres Schicksal ist bisher unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diebesgilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Diebe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Attila</id>
		<title>Attila</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Attila"/>
				<updated>2009-04-22T06:50:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:attila.jpg|250px|right|thumb|Attila im Hafenviertel von Khorinis]]&lt;br /&gt;
'''Attila''' war Mitglied der Diebesgilde und sozusagen ihr Vollstrecker. Er &amp;quot;bestrafte&amp;quot;, d.h. tötete, Menschen die der Diebesgilde zu sehr geschadet haben. Andererseits übergab er hoffnungsvollen jungen Dieben, die Mitglieder der Gilde werden könnten, den Schlüssel zur Kanalisation. Attila war natürlich nicht sein richtiger Name, denn Namen sind bedeutungslos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was aus ihm nach dem Einmarsch der Orks wurde ist momentan nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diebesgilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Diebe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Flammend%C3%A4mon</id>
		<title>Flammendämon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Flammend%C3%A4mon"/>
				<updated>2009-04-20T11:02:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: hat „FlammendÃ¤mon“ nach „Flammendämon“ verschoben:&amp;amp;#32;Umlautproblem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Flammendämon''' ist ein Diener von [[Xardas]]. Er lebte zur Zeit der [[Barriere]] in Xardas' Turm. Im Grunde war der Flammendämon eine Art Mischung aus Leibwächter, Helfer und Hüter des Golem-Rätsels. Wer bei ihm drei verschiedene Golem-Herzen abgab, erhielt eine Teleporterrune zu Xardas' Gemächern. Außerdem führte er andere Dämonen an, z.B. wenn sie für Xardas Aufträge erledigen mussten. Von den Dämonen wurden u.a. Orkkrieger befragt. Der Flammendämon kümmerte sich auch um zu hartnäckige Abenteurer und Räuber, die Xardas' Turm ausrauben wollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flammendämon besitzt magische Kräfte. Er kommuniziert per Gedankenkraft mit Menschen und Orks. Wie alle Dämonen ist auch der Flammendämon kein Geschöpf der [[Adanos]] -Sphäre sondern stammt ursprünglich aus dem Reich [[Beliar|Beliars]] und kann nur mittels eines Beschwörungsrituals herbeigerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was aus dem Flammendämon nach dem Zusammenbruch der [[Barriere]] wurde, ist nicht bekannt. Wahrscheinlich arbeitet er immer noch für [[Xardas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dämonen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schattenwesen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Erzr%C3%BCstung_(Dialog)</id>
		<title>Erzrüstung (Dialog)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Erzr%C3%BCstung_(Dialog)"/>
				<updated>2009-04-20T11:02:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: hat „ErzrÃ¼stung (Dialog)“ nach „Erzrüstung (Dialog)“ verschoben:&amp;amp;#32;Umlautproblem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Xardas]] erzählt über die Erzrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dialog&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Xardas: ''(Wenn Held die Rüstung trägt)'' Ahh, wie ich sehe trägst du die Erzrüstung.&lt;br /&gt;
:''(Wenn Held die Rüstung im Inventar hat)'' Ahh, wie ich sehe, hast du die Erzrüstung gefunden.&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe sie in einer der Kisten im versunkenen Turm gefunden.&lt;br /&gt;
;Xardas: Sie gehörte dem Feldherren der einst URIZIEL in die Schlacht gegen die Orks führte.&lt;br /&gt;
: Ich hoffe, sie bringt mir mehr Glück als ihm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Erzrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Uriziel]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Materialien]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dialoge]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Feldr%C3%A4uber</id>
		<title>Feldräuber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Feldr%C3%A4uber"/>
				<updated>2009-04-20T11:01:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: hat „FeldrÃ¤uber“ nach „Feldräuber“ verschoben:&amp;amp;#32;Umlautproblem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:feldräuber2.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Feldräuber''' sind sehr große Insekten, deren Körperbau und Hautfarbe denen von Kartoffelkäfern ähnelt. Allerdings erreichen Feldräuber durchaus die Größe eines ausgewachsenen Mannes. Sie leben in einer Art Bienenstock-ähnlichen Insektenstaat, bauen Nester und legen Eier. Anscheinend kommen sie nur auf der Insel Khorinis vor. Mit ihren Zangen können sie sogar gerüstete Krieger töten, sind aber keine aggressiven Tiere. Es gibt jedoch Berichte, nach denen Feldarbeiter von Feldräubern verschleppt worden sein sollen. Normalerweise ernähren sie sich ausschließlich von Getreide, Gras und anderen Pflanzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile sind Feldräuber zur größten Plage für die Bauern auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Insekten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Jack_(I.)</id>
		<title>Jack (I.)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Jack_(I.)"/>
				<updated>2009-04-20T11:00:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Jack.jpg|250px|right|thumb|Jack im Hafen von Khorinis]]&lt;br /&gt;
'''Jack''' ist ein alter Seemann, ein Kapitän der wegen seines hohen Alters niemand mehr anheuern will. Er lebt jetzt im Leuchtturm der Stadt [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] und arbeitet als Leuchtturmwärter. Banditen hatten ihn jedoch aus seinem Turm vertrieben. Mit Hilfe des [[Held|Helden]] gelang es Jack die Banditen zu vertreiben und in seinen Turm zurück zu kehren. Jack weiß sehr viel über den Hafen der Stadt zu berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später begleitete Jack vermutlich den [[Held|Helden]] nach [[Irdorath]] , derweil übernahm [[Brian]] die Rechte und Pflichten des Leuchtturmwärters. Nach dem Ende des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] segelte er mit der Esmeralda und ihrer Crew zum Festland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet das Jack nachdem er an Land angekommen ist den alten Leuchtturm in der Nähe des Dorfes [[Ardea]] übernahm. Dort soll er Ausschau nach Schiffen gehalten und von Zeit zu Zeit dem Dorfältesten [[Hamlar]] geholfen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was er danach tat (falls die Vermutungen stimmen) ist bisher nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alte Seebären]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Interpretation_der_Story_-_von_Sowilo</id>
		<title>Interpretation der Story - von Sowilo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Interpretation_der_Story_-_von_Sowilo"/>
				<updated>2009-04-20T10:49:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: /* Gothic I */  Link korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Artikel ist eine mögliche Interpretation der Gothic-Story. Sie könnte auch komplett falsch sein, dürfte dich aber zumindest dazu anregen, dich mal näher mit der Story von Gothic auseinander zusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorwissen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sphärenaufbau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt, die wir in Gothic sehen, ist nicht alles. Um genau zu sein lediglich ein Drittel. Denn jeder der drei Gottheiten [[Adanos]], [[Innos]] und [[Beliar]] hat eine eigene Dimension, in der sich eine eigene Welt befindet. Wir bewegen uns ausschließlich in der Dimension oder auch Sphäre von Adanos, in der sich auch der Morgrad, die Erde befindet. In die anderen [[Sphären]] kann kein Mensch gelangen, bzw. nicht mit seinem Körper. In der Dimension von Innos kann schlicht und einfach gar nichts existieren und in der von Beliar nur die Seelen von Kreaturen, nicht aber deren Körper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Permeabilität===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist aber nicht so, dass die Dimensionen vollkommen von einander abgeschottet sind. So &amp;quot;strahlt&amp;quot; z.B. die Macht der Götter Innos und Beliar über ihre Reiche hinaus in das von Adanos. Und nur hier, in der Dimension von Adanos, wo Chaos und Ordnung zugleich sind, kann Leben existieren. Leider Gottes beschränkt sich die Wechselwirkung zwischen den Sphären aber nicht nur auf Strahlung. Es gibt zwar Grenzen zwischen den Dimensionen, aber diese sind nicht unüberwindbar, sodass auch Kreaturen zwischen den Welten wechseln können. Wechseln? Hatte ich nicht eben geschrieben, dass das nichts (lebend) kann? Ja habe ich. Aber es gibt ja auch noch [[Dämonen]]. Diese Viecher können dass, was wir nicht können. Zwischen den Dimensionen von Beliar und Adanos wechseln. Das geht aber nicht nach belieben sondern erfordert Energie. Diese muss in der Zielsphäre aufgebraucht werden um eine Kreatur aus der Startsphäre in sie zu holen. Also wenn ein Dämon aus der Welt von Beliar in die von Adanos will muss er Verbündete in der Welt von Adanos haben, die ihnen mit ihrer Kraft herbeirufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sternenkonstellation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wegen diesem Umstand ist man in dem Reich von Adanos eigentlich ziemlich sicher. Denn in unserer Welt gibt es kaum Anhänger Beliars, und sie können bei weitem nicht genug Energie aufbringen um eine Anzahl von Dämonen in das Reich von Adanos zu rufen, die für die Menschen eine ernsthafte Bedrohungen darstellen können. Also wo ist das Problem? Das kommt jetzt! Fataler Weise sind die Grenzen zwischen den Dimensionen nicht immer gleich stark. Alle 1000 Jahre, pünktlich zu einer [[Sternenkonstellation]], werden die Grenzen so schwach, dass selbst ne Fleischwanze Beliar persönlich herbeirufen könnte (leicht übertrieben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interaktionsmöglichkeiten der Götter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gott ist per Definition allmächtig. Eigentlich. Aber auch in Gothic hat die Relativitätstheorie Einzug gehalten. So hängt die Macht der Götter von dem Blickwinkel ab. Was Adanos kann weiß man nicht genau. Was Beliar und Innos in ihren eigenen Dimensionen können wissen wir nicht, interessiert uns aber auch nicht. Schließlich sind wie in der Dimension von Adanos und wollen wissen was Innos und Beliar da können. Nun, bei Innos beschränkt es sich auf folgendes. Es gibt eine Menge [[Artefakte]] in der Welt von Adanos, die Macht von Innos erhalten. Nun kann er Kreaturen erlauben sie zu nutzen oder nicht. Den Menschen, den er gestattet seine mächtigsten Artefakte zu nutzen wird [[Avatare|Avatar]] genannt. Aber nur, weil er Items von Innos nutzen kann muss er sie nicht automatisch in dessen Sinne einsetzen. Er hat immer noch einen freien Willen und kann damit tun was er will. Bei Beliar sieht das anders aus. Er erlaubt zwar auch Kreaturen Artefakte seiner Macht zu nutzen, aber nicht ohne Hintergedanken. So macht sich die [[Klaue Beliars]] z.B. auf Dauer ihren Träger untertan. Es führt nicht mehr der Träger die Klinge sondern die Klinge den Träger, der letztendlich zu einen willenlosen Werkzeug Beliars wird. Für den Avataren hat sich Beliar etwas ganz besonderes ausgedacht. Er &amp;quot;schenkt&amp;quot; einer Kreatur in der Sphäre von Adanos einen Teil seiner göttlichen Macht. Diese ist aber von Beliars Willen infiziert, sodass der Empfänger der Macht die Kontrolle über seinen Körper verliert und stattdessen direkt durch Beliar kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampf der Götter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorangegangen habe ich bereits die Avatare der Gottheiten genannt. Innos erlaubt einem Menschen, seine Artefakte zu nutzen und Beliar übernimmt ein anderes Wesen, indem er es mit seiner Macht übernimmt. Die Schachfiguren sind also klar und auch das Schachbrett, nämlich die Welt in der Dimension von Adanos. Und die Regeln? Solange es Beliar möglich ist ein Wesen in der Welt von Adanos zu übernehmen versucht er mit diesem soviel wie möglich zu zerstören, und der Avatar von Innos soll versuchen das zu verhindern. Problem an der Sache, während der Sternenkonstellation kann Beliar seine Macht ohne größere Schwierigkeiten nach dem Tod seines Avatares erneut in die Sphäre von Adanos rufen lassen. Dem Innos Avatar bleibt also nichts anderes übrig als während diese andauert den Beliar Avatar im Zaum zu halten und zu hoffen, dass die Konstellation bald zuende sein wird, damit er den Beliar Avatar final verbannen kann, sodass er erst zur nächsten, in 1000 Jahren, wiederkehren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plan=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr erst hier anfangt zu lesen kein Problem, denn ich fasse das da oben mal in einem Satz zusammen. Beliar hat &amp;quot;nur&amp;quot; alle 1000 Jahren die Möglichkeit die Welt mit seinen Schattenarmeen zu verwüsten. Und das ärgert ihn. Wie schön wäre es, wenn man auch zwischendurch mal die eine oder andere Apokalypse andenken könnte? Jedoch sind normalerweise die Grenzen zwischen den Dimensionen zu stark, als dass er sie einfach so überwinden könnte. Es braucht also ein technisches Hilfsmittel. Ein [[Dimensionstor]]! Einen Eingang in seiner Dimension zu errichten dürfte für ihn kein Problem sein, aber wie schafft er es in der Welt von Adanos jemanden zu finden, der für ihn einen Ausgang baut? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jharkendar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Zufall es so will gibt es die prähistorische Hochkultur der Jharkendar (siehe [[Jharkendar (Kultur)]]). Diese ist magisch hoch begabt und hat es geschafft ein innovatives Transportsystem zu bauen. Durch Dimensionstore (bei denen sich Ein- und Ausgang in der selben Dimension befinden) kann man von Punkt A zu Punkt B reisen. Im Regelfall geht das ohne Zeitverlust, es kann aber auch vorkommen, dass man einige Wochen lang in einer Zwischendimension festhängt, bevor man endlich am Zielort rauskommt. Das Know-how um ein Dimensionstor zu errichten habe diese Leute offensichtlich. Aber auf Beliar sind sie einfach nicht gut zu sprechen, da sie Adanos anbeten. Wie es der Zufall so wollte hatte einer der Herrscher auf einen Feldzug ein Schwert gefunden. Die Klaue Beliars. Wie oben schon angesprochen versucht diese die Kontrolle über ihren Träger zu gewinnen. Personen mit starker Willenskraft können ihr wiederstehen aber leicht anfällige verfallen ihr. An dem obersten der Kriegerkaste, [[Quarhodron]], biss sich die Klaue die Zähne aus. Aber wie es das Schicksal so wollte hatte der Nachfolger von ihm, [[Rhademes]], einen weniger starken Charakter. Als er das Schwert empfing wurde er von ihm korrumpiert. Er mehrte Anhänger um sich und es kam zu einen Bürgerkrieg. Dieser eskalierte. Seine Kontrahenten erkannten die Gefahr. So war es ihr Ziel Rhademes festzusetzen, die Klaue Beliars an einen sicheren Ort zu verstecken und das Tal zu verschließen, damit kein gefährliches Wissen es verlassen kann. Sie schafften alle drei Dinge. Durch eine List sperrten sie Rhademes im Adanostempel ein und die Klaue Beliars versteckten sie in den tiefen des Tempels, gesichert durch Fallen und eine durch Magie versiegelte Tür. Auch das Dimensionstor in das Tal wurde verschlossen. Das ging aber nur von der anderen Seite. Es mussten somit mehrere Personen das Tal verlassen um das zweite Dimensionstor in Khorinis, das nach Jharkendar führt, zu deaktivieren. Dies tat man auch. Man entfernte einen Ornamentring, zerschlug ihn, und versteckte ihn unter Steinkreisen, die man mit Schutzzaubern belegte. Niemals mehr sollte ein Mensch nach Jharkendar gelangen und dort die Möglichkeit haben an die Klaue Beliars zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orks ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das Unheil nahm seinen Lauf. [[Orks]], die im Minental lebten, nahmen Überlebende der Jharkendar gefangen. Die Orks befanden sich mit einem [[Stamm von Feind]] in Krieg und hofften auf göttlichen Beistand. Ob ein Beliar verfallener Mensch die Orks darauf brachte oder ob ein Ork-Schamane zuviel Sumpfkraut geraucht hatte ist nicht überliefert. Zumindest kam man auf die Wahnsinnsidee ein Dimensionstor zu bauen. Und zwar nicht irgendeines sondern das Gegenstück zu dem in Beliars Reich. Es wurde von versklavten Menschen ein Tempel erbaut, in dem schließlich auch das Portal errichtet wurde ([[Tagebuch (Gothic I) (Schrift)|Tagebuch eines Sklaven]]). Um es zu aktivieren wurden fünf Orkschamen die Herzen aus dem Leibe gerissen und in das Tor integriert. Sie hofften darauf, dass Beliar ihnen einen Helfer schicken würde. Um ihm einen Körper bieten zu können boten sie ihm dem des mächtigsten Tieres an, das sie kannten. Den eines [[Minecrawler]] Worriers. Versehen mit einer eisernen Maske sollte er mit seinem Körper als Wirt für den erwartenden Befreier diesen. Als die Orks nun das Portal öffneten schickte Beliar nicht irgend einen Dämonen. Sondern den Dämon. Er schickte einen Teil seiner göttlichen Macht, ausgestattet mit einem Willen, der Beliar hörig ist. Beliar erwählte den Minecrawler zu seinen Avataren. Außerhalb des 1000 Jährigen Zyklus. Doch so was hatten die Orks nicht erwartet. Der &amp;quot;Krushak&amp;quot; tötete diejenigen, die ihn gerufen hatten. Sie wurden zu untoten Sklaven des Avataren. Verängstigt von dem, was sie beschworen hatten, verbarrikadierten die Orks panisch den Eingang zum Tempel. Und um den Avataren zu besänftigen wurden ihm Opfer dargebracht. Beliar hatte nun gleich zwei Probleme; zum einen war sein mächtigster Avatar in einer größeren Höhle eingesperrt und zum anderen war selbst er nicht mächtig genug, um das Heer Beliars in die Welt von Adanos zu holen. Die Grenzen der Dimensionen waren einfach noch zu stark. Was ist also zu tun? Warten bis die Grenzen schwächer werden! Und was tut man bis dahin? Schlafen! So wurde unser mächtiger Avatar zu dem uns wohlbekannten [[Schläfer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommnisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vor Gothic I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit als [[Xardas]] oberster der [[Feuermagier]] ist rückt der Tag X näher. Die Sternenkonstellation steht kurz bevor, nur kaum einer weiß es. Beliar tut es und bereitet die Befreiung seines Avataren vor, damit er, wenn es soweit ist, die Dämonenheere in die Schlacht führen kann. Alles was Beliar verfallen ist macht sich auf den Weg nach [[Irdorath]] um dem Schläfer auf Khorinis beistehen zu können. Diese Truppenbewegungen bleiben aber auch Xardas nicht verborgen. Doch er weiß nichts von dem Schläfer. Er kennt die Insel aus einen anderen Zusammenhang. Als der Schläfer schlummerte tat er nur auf den ersten Blick nichts. Tatsächlich strahlte er unablässig über Jahrhunderte magische Energie auf seine Umgebung ab. Diese reicherte sich in den Erzadern des Gebirges über ihn an und machte es qualitativ besser als gewöhnliches Erz. Die Menschen fanden nicht den Schläfer, aber das [[magisches Erz|magische Erz]]. Unter König [[Rhobar I]] begann man damit es systematische abzubauen und in Nordmar erlernte man es zu bearbeiten, ohne dass es seine magische Energie verliert. So wurde das Minental als Abbauort des kriegswichtigen Rüstungsgutes zu einer der wichtigsten Kolonien der Menschen. Es liegt also nicht allzu fern, dass Xardas glaubte Beliar hätte es auf das Erz abgesehen. Er fürchtete sich aber seine Erkenntnisse dem König mitzuteilen und beschloss unter dem Vorwand, dass sie Gefangene von der Flucht abhalten würde, eine magische Barriere um die Erzquellen zu errichten. Um dieses vorhaben durchzuführen versammelte er die mächtigsten Magier des Reiches, einschließlich die der Wassermagier. Sie errichteten die Barriere doch diese berührte bei ihrer angedachten Größe zufälligerweise den Schläfer. Um durch diese nicht getötet zu werden musste er um sein Leben zu retten die Barriere vergrößern. Auf diese Art und Weise wurde die Barriere größer als gedacht, man hatte die Kontrolle über sie verloren und die Magier waren in ihr eingesperrt. Einen guten Aspekt hatte es aber auch. Denn aus Angst davor, dass seine Dienerkreaturen ewig in der Barriere gefangen sein könnten, verzichtete Beliar darauf diese in das Minental zu schicken und ließ sie auf Irdorath verharren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gothic I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas, der wie die anderen Magier auch nun in der Barriere eingeschlossen ist, versucht herauszufinden, warum die Barriere größer als geplant wurde. Durch einen Fehler des Schläfers wird Xardas auf ihn aufmerksam. Er versuchte Anhänger in der Kolonie zu gewinnen, indem er mit [[Y'berion]] geistig Kontakt aufnahm. Dieser gründete nun das [[Sumpflager]] um den Schläfer anzubeten. Ohne dieses Lager wäre Xardas wohl die Existenz des Schläfers verborgen geblieben und er wäre nicht auf die Idee gekommen, dass diese Kreatur die Barriere vergrößert haben könnte. Als der namenlose Held eintrifft hat Xardas aber auch nur Vermutungen aber noch keine Beweise. Es kommt ihm also grade recht, dass wir als abenteuerlustiger Neuling ihm helfen neue Erkenntnisse über den Schläfer in Erfahrung zu bringen. Schließlich wächst in Xardas die Überzeugung, den Schläfer töten zu müssen. Und wir sollen das für ihn erledigen. Nach einigen Expeditionen treten wir mit [[Uriziel]] und der [[Erzrüstung|antiken Erzrüstung]] ausgestattet dem Schläfer entgegen. Xardas plante in weiser Voraussicht die Macht des Schläfers aufzunehmen, doch durch dessen Schlafzauber war er im entscheidenden Moment außer Gefecht gesetzt. Wir verbannten nun den Schläfer und die Barriere, warum auch immer, brach zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gothic II===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun passiert das, was Xardas mit seiner Barriere aufgeschoben hat. Die Dienerkreaturen Beliars brechen von Irdorath aus über das beschauliche Khorinis herein. Jedoch mit dem Unterschied, dass der Grund ihres Kommens, der Schläfer inzwischen verbannt ist. Xardas hat schnell die neue Bedrohung ausgemacht. Es würde sich dabei um die Drachen handeln, die sich im Minental eingenistet haben. Um diese zu beseitigen teleportiert er uns aus den zusammengestürzten Schläfertempel in seinen neuen Turm und erklärt uns die Lage. So sollen wir als erstes das [[Auge Innos']] beschaffen und dann gegen die [[Drachen]] in den Kampf ziehen. Erschwert wird uns das gleich durch zwei Dinge. Zum einen versuchen überlebende Anhänger des Schläfers als [[Suchende]] das Artefakt zu zerstören und zum anderen ist [[Raven]] dabei in Jharkendar an die Klaue Beliars zu gelangen. Nach dem wir Raven besiegt, die Klinge an uns genommen und das Auge Innos repariert haben geht es nun weiter in das Minental. Aber obwohl wir siegreich zurückkehren (alle Drachen tot) ist nichts gewonnen. Xardas hat sich geirrt, wie er es uns selbst schriftlich in einem [[Brief, Xardas (Schrift)|Brief]] mitteilt. Nicht die Drachen sind die Bedrohung. Wie aus den Gesprächen mit ihnen schon klar wurde ist ihr Meister dabei zu erscheinen. Interessant dabei ist, das dieser eigentlich der Schläfer war, der sie herbeirief. Dieser wurde aber doch von uns verbannt? Ja, aber selbst das hatte ihn nicht davon abgehalten mit in das Geschehen einzugreifen. Seine Macht ist noch so stark um die Suchenden zu kontrollieren. Bei Lester ruft er immer noch Kopfschmerzen hervor und selbst Vatras fühlt, obwohl er verbannt ist, noch seine Gegenwart. Dies genügt dem Beliaravatar aber nicht. Der inzwischen wieder körperlose Dämon möchte zurück in das Reich von Adanos. Zu diesem Zweck wird in dem [[Beliartempel]] auf Irdorath von [[Schwarzmagier]]n ein Ritual abgehalten. Sie rufen den Beliaravataren herbei und statt in einen Minecrawler zu fahren nimmt er diesmal mit den Knochen eines Drachens vorlieb. Als Untoter Drache ist der Beliaravatar nun zurückgekehrt und wir begegnen ihn zum zweiten mal. Auch wenn wir ihm das nicht ganz glauben, da Xardas ja gesagt hat, er wäre verbannt. Aber egal ob alter Bekannter oder nicht, wir haben ihn nun zum zweiten mal seine sterbliche Hülle zerdeppert. Aber anders als beim ersten mal hat es Xardas nun geschafft die Macht des Avataren abzufangen, bevor sie erneut in die Sphäre von Beliar zurückkehren konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fanwork]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Theorien]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Story]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/W%C3%BCstenl%C3%A4ufer</id>
		<title>Wüstenläufer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/W%C3%BCstenl%C3%A4ufer"/>
				<updated>2009-04-20T10:46:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: hat „WÃ¼stenlÃ¤ufer“ nach „Wüstenläufer“ verschoben:&amp;amp;#32;Umlautproblem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wüstenläufer''' sind große, pelztragende Tiere. Es handelt sich herbei um fleischfressende Säugetiere mit dichtem Fell. Sie leben vor allem in den Wüsten von [[Varant (Land)|Varant]]. Anders als ihre engen Verwandten, die Schattenläufer, sind Wüstenläufer gesellige, soziale Tiere die in kleineren und größeren Herden zusammenleben. Wie ihre nördlichen Verwandten haben auch Wüstenläufer vor nichts und niemanden Angst. Dennoch leben sie lieber abseits der Zivilisation. Für jeden wagemutigen oder auch nur dummen Wüstenwanderer stellen sie jedoch eine tödliche Bedrohung dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Entwicklungsgeschichte der Wüstenläufer ist nichts bekannt. Wahrscheinlich stammen sie von den [[SchattenlÃ¤ufer|Schattenläufern]] an. Wie diese sind auch die Wüstenläufer magische Kreaturen, die nicht durch normale Evolution entstanden sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schattenläufer]]&lt;br /&gt;
* [[Großkatzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Schattenl%C3%A4ufer</id>
		<title>Schattenläufer</title>
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				<updated>2009-04-20T10:46:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: /* Verwandte Themen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:schattenlaeufer.jpg|251px|right]]&lt;br /&gt;
Schattenläufer sind grosse Raubtiere, die meistens als Einzelgänger leben. Es ist jedoch auch möglich das sich zwei oder noch mehr Schattenläufer eine grössere Höhle, oder ein Höhlensystem teilen. Ausgewachsene Schattenläufer sind grösser als ein Auerochse, ihr Aussehen ähnelt grob dem von Wargen oder Orkhunden.&lt;br /&gt;
Das Fell der Schattenläufers ist grösstenteils schwarz, sehr weich und schützt den Schattenläufer vor jeglichen Witterungseinflüssen. Krallen und Zähne sind stark genug um jegliche Beute zu zerteilen.&lt;br /&gt;
Auf der Stirn trägt der Schattenläufer ein grosses Horn, das er auch im Kampf benutzt. Dieses Horn ist weiss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schattenläufer jagen meistens Nachts und schlafen tagsüber. Sie verspeisen alles was kleiner als sie selbst ist und lecker schmeckt. Auf ihrem Speiseplan stehen auch Menschen, weshalb der Autor hiermit empfielt sich von diesen Wesen fernzuhalten. Schattenläufer &amp;quot;schmücken&amp;quot; den Eingang zu ihrer Höhle gelegentlich mit kleinen Bergen aus menschlichen Totenköpfen. Eine solche Höhle wurde in Khorinis bei einem Fluss in der Nähe des Klosters der Feuermagier gefunden. Es sollte demnach dem aufmerksamen Wanderer nicht schwer fallen, solche Gebiete zu meiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeblich sind Schattenläufer magische Wesen. Es ist durchaus möglich das diese Wesen bei magischen Experimenten erschaffen wurden. Allerdings ist unbekannt, wer dies getan haben könnte, bzw. zu welchem Zweck diese Wesen erschaffen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Horn des Schattenläufers ist sehr wertvoll. Händler, vor allem Händler der Überseehandelsgilde, zahlen Spitzenpreise für intakte Schattenläuferhörner. Es ist allerdings sehr schwer an ein intaktes Horn heranzukommen, da die Schattenläufer sehr stark sind und schon viele wagemutige Jäger getötet und gefressen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt unbestätigte Berichte, daß die Orks Schattenläuferhörner zur Produktion sogenannter &amp;quot;Ulu-Mulu&amp;quot; verwenden. Soweit dies der Autor verstanden hat, ist ein Ulu-Mulu ein wichtiges Ork-Artefakt des Friedens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist nichts über die Vermehrung der Schattenläufer und die Aufzucht der Jungen bekannt. Der Autor geht jedoch davon aus, das die Jungtiere eine Weile bei ihrer Mutter bleiben und von dieser versorgt werden. Später suchen sich die ausgewachsenen Jungtiere möglicherweise eigene Reviere. Wandernde Schattenläufer konnten bisher jedoch nicht beobachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
* [[Wüstenläufer]]&lt;br /&gt;
* [[Großkatzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/W%C3%BCstenl%C3%A4ufer</id>
		<title>Wüstenläufer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/W%C3%BCstenl%C3%A4ufer"/>
				<updated>2009-04-20T10:45:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: /* Verwandte Themen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wüstenläufer''' sind große, pelztragende Tiere. Es handelt sich herbei um fleischfressende Säugetiere mit dichtem Fell. Sie leben vor allem in den Wüsten von [[Varant (Land)|Varant]]. Anders als ihre engen Verwandten, die Schattenläufer, sind Wüstenläufer gesellige, soziale Tiere die in kleineren und größeren Herden zusammenleben. Wie ihre nördlichen Verwandten haben auch Wüstenläufer vor nichts und niemanden Angst. Dennoch leben sie lieber abseits der Zivilisation. Für jeden wagemutigen oder auch nur dummen Wüstenwanderer stellen sie jedoch eine tödliche Bedrohung dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Entwicklungsgeschichte der Wüstenläufer ist nichts bekannt. Wahrscheinlich stammen sie von den [[SchattenlÃ¤ufer|Schattenläufern]] an. Wie diese sind auch die Wüstenläufer magische Kreaturen, die nicht durch normale Evolution entstanden sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schattenläufer]]&lt;br /&gt;
* [[Großkatzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/L%C3%B6we</id>
		<title>Löwe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/L%C3%B6we"/>
				<updated>2009-04-20T10:44:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: hat „LÃ¶we“ nach „Löwe“ verschoben:&amp;amp;#32;Umlautproblem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
'''Löwen''' sind große, katzenartige Tiere. Es handelt sich herbei um fleischfressende Säugetiere mit dichtem Fell. Sie leben vor allem in der Nähe der Oasen im Süden, vor allem in [[Varant (Land)|Varant]]. Löwen sind gesellige, soziale Tiere die in kleineren und größeren Herden zusammenleben. Sie sind relativ aggressiv und greifen gern andere Lebewesen in ihrer Nähe an. Löwen sind wegen ihrer Größe, ihres Gewichtes und ihrer Krallen nicht zu unterschätzende Gegner. Nur gut ausgebildete und gut ausgerüstete Jäger sollten auf Löwenjagd gehen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein durchschnittliches Löwenrudel besteht aus mehreren Weibchen, den Löwinnen und ein bis vier Männchen, Löwen. Manche Männchen leben auch allein. Diese räudigen Bastarde streifen auch manchmal in kleinen Gruppen durch die Große Wüste im Süden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Löwinnen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Löwinnen''' stellen das eigentliche Löwenrudel. Sie ziehen die Jungen auf, organisieren die gemeinsame Jagd, verteilen die Jagdbeute und kümmern sich um die alltäglichen Belange des Rudels. Dazu gehören auch die mitunter sehr weiten Wanderungen in neue bzw. andere Jagdgebiete. Ältere Löwinnen geben ihr Wissen an die jüngeren Geschwister/Verwandten weiter. Löwinnen werden cirka fünfzehn Jahre alt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rudelanführer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders starke '''Löwen''' schließen sich einem Löwenrudel an und 'beherrschen' es. Allerdings besitzen nach wie vor die [[LÃ¶win|Löwinnen]] im Rudel die Macht. Sie bestimmen wohin das Rudel geht und was es frisst. Löwenmännchen ziehen für ein paar Jahre mit diesem Rudel und dürfen in dieser Zeit die Nachkommen zeugen. Meistens werden die Rudelanführer nach zwei oder drei Jahren von stärkeren Löwen vertrieben. Es kommt auch vor das sich mehrere Löwenmännchen zusammenschließen und dann aufgrund ihrer Überzahl lange Zeit ein Löwenrudel begleiten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Räudiger Bastard ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Löwenmännchen streifen allein oder on kleinen Gruppen durch die südliche Wüste. Sie nennt man '''Räudige Bastarde'''. Diese Löwen gehören zu keinem Rudel. Sie sind besonders für leichtsinnige Wanderer eine Gefahr. Ansonsten halten sie immer Ausschau nach Löwenrudeln, denen sie sich evtl. anschließen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Großkatzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/L%C3%B6we</id>
		<title>Löwe</title>
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				<updated>2009-04-20T10:44:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: /* Verwandte Themen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
'''Löwen''' sind große, katzenartige Tiere. Es handelt sich herbei um fleischfressende Säugetiere mit dichtem Fell. Sie leben vor allem in der Nähe der Oasen im Süden, vor allem in [[Varant (Land)|Varant]]. Löwen sind gesellige, soziale Tiere die in kleineren und größeren Herden zusammenleben. Sie sind relativ aggressiv und greifen gern andere Lebewesen in ihrer Nähe an. Löwen sind wegen ihrer Größe, ihres Gewichtes und ihrer Krallen nicht zu unterschätzende Gegner. Nur gut ausgebildete und gut ausgerüstete Jäger sollten auf Löwenjagd gehen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein durchschnittliches Löwenrudel besteht aus mehreren Weibchen, den Löwinnen und ein bis vier Männchen, Löwen. Manche Männchen leben auch allein. Diese räudigen Bastarde streifen auch manchmal in kleinen Gruppen durch die Große Wüste im Süden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Löwinnen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Löwinnen''' stellen das eigentliche Löwenrudel. Sie ziehen die Jungen auf, organisieren die gemeinsame Jagd, verteilen die Jagdbeute und kümmern sich um die alltäglichen Belange des Rudels. Dazu gehören auch die mitunter sehr weiten Wanderungen in neue bzw. andere Jagdgebiete. Ältere Löwinnen geben ihr Wissen an die jüngeren Geschwister/Verwandten weiter. Löwinnen werden cirka fünfzehn Jahre alt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rudelanführer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders starke '''Löwen''' schließen sich einem Löwenrudel an und 'beherrschen' es. Allerdings besitzen nach wie vor die [[LÃ¶win|Löwinnen]] im Rudel die Macht. Sie bestimmen wohin das Rudel geht und was es frisst. Löwenmännchen ziehen für ein paar Jahre mit diesem Rudel und dürfen in dieser Zeit die Nachkommen zeugen. Meistens werden die Rudelanführer nach zwei oder drei Jahren von stärkeren Löwen vertrieben. Es kommt auch vor das sich mehrere Löwenmännchen zusammenschließen und dann aufgrund ihrer Überzahl lange Zeit ein Löwenrudel begleiten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Räudiger Bastard ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Löwenmännchen streifen allein oder on kleinen Gruppen durch die südliche Wüste. Sie nennt man '''Räudige Bastarde'''. Diese Löwen gehören zu keinem Rudel. Sie sind besonders für leichtsinnige Wanderer eine Gefahr. Ansonsten halten sie immer Ausschau nach Löwenrudeln, denen sie sich evtl. anschließen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Großkatzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Trolle</id>
		<title>Trolle</title>
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				<updated>2009-04-20T10:44:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: /* Verwandte Themen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:troll.jpg|thumb| Gemeiner Troll]]&lt;br /&gt;
'''Trolle''' sind humanoide, gigantische Kreaturen die vollständig mit dichtem, braunen Fell bedeckt sind. Ihr Körperbau ist massiv, zudem werden sie mindestens drei Meter groß und wiegen bis zu einer Tonne. Entfernt erinnern sie an Gorillas. Es handelt sich um durchaus intelligente Tiere, die keine Monster sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle leben meistens als Einzelgänger in den Bergen und/oder an unzugänglichen Stellen. Sie meiden jeden Kontakt mit anderen Lebensformen, soweit das möglich ist. Trolle sind nicht aggressiv, können sich aber sehr gut verteidigen. Ihr Fell und ihre lederartige Haut schützen sie vor Geschossen jeglicher Art, teilweise sogar vor Magie. Zudem können sie so gut wie jedes andere Lebewesen mit einem oder zwei Schlägen töten. Trolle sind langsam, aber trotzdem absolut tödlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Junge Trolle''' sind kleiner und schwächer als ausgewachsene Exemplare, aber auch wissbegieriger und abenteuerlustiger (für Trolle). Sie verlassen schon mal die Berge um sich an interessanten Plätzen umzusehen. Für sie gilt dasselbe wie für ausgewachsene Exemplare: Sie stellen eine tödliche Bedrohung für all die Idioten dar, die es wagen sie anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Höhlentroll ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Höhlentrolle''' sind Abarten der normalen Trolle, möglicherweise wurden sie von den [[Orks]] domestiziert und als Wächter abgerichtet. Sie leben, wie der Name schon sagt, in Höhlen und bewachen meistens wichtige Ork-Einrichtungen. Höhlentrolle leben auch manchmal zusammen mit einer Gruppe [[Goblin|Goblins]] zusammen. Offensichtlich funktioniert dieses Zusammenleben sehr gut. Normalerweise sind Trolle aber Einzelgänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwarzer Troll ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:schwarzertrollmondlicht.jpg|thumb|Schwarzer Troll auf Khorinis]]&lt;br /&gt;
Ein '''schwarzer Troll''' stellt wohl mit Abstand die eindruckvollste Erscheinung der Tierwelt Khorinis da. Als großer Bruder des normalen Trolls hat er jedoch die selbe Schwachstelle. Er ist so träge, dass ein flinker Kämpfer, der seinen Schlägen ausweicht, ihn ohne Weiteres im Nahkampf erlegen kann. Als Trophäen kann man ihm die Hauer und das Fell entnehmen.&lt;br /&gt;
Schwarze Trolle leben meist zurückgezogen in ihren Höhlen, weit oben in den Bergen.&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist, dass ausschließlich auf den Exkrementen eines schwarzen Trollen die [[Sonnenaloe]] gedeihen kann. &lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Khorinis, auf dem nur ein einziger Schwarzer Troll lebt, gibt es auf dem Festland etliche Schwarze Trolle, die vor allem in Myrtana anzutreffen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sonnenaloe]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Schwarzer Troll]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Graslandscavenger</id>
		<title>Graslandscavenger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Graslandscavenger"/>
				<updated>2009-04-20T10:31:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: /* Verwandte Themen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt neben dem normalen Scavenger in einigen abgelegenen Gegenden den sogenannten [[Graslandscavenger]]. Diese Tiere ähneln ihren normalen Artverwandten sehr, haben sich im Laufe der Jahrhunderte jedoch perfekt an ihre Umgebung angepasst. Ihre Hautfarbe ist grün bis dunkelgrün; im dichten Grasland kann man sie kaum erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graslandscavenger wurden erstmals in den Ruinen der Erbauer auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] entdeckt. Dort lebten sie jahrhundertelang völlig ungestört von [[Menschen]] und [[Orks]] ein freies und wildes Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beisser]]&lt;br /&gt;
* [[Scavenger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vögel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Diskussion:Garder%C3%BCstungen</id>
		<title>Diskussion:Garderüstungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Diskussion:Garder%C3%BCstungen"/>
				<updated>2009-04-20T10:25:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: hat „Diskussion:GarderÃ¼stungen“ nach „Diskussion:Garderüstungen“ verschoben:&amp;amp;#32;Umlautproblem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Bild der leichten Garderüstung funktioniert nicht. - [[Ork in da House]] 21. Juli, 23.50&lt;br /&gt;
:Die Dateiendung wurde vergessen--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 00:22, 22. Jun 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Garder%C3%BCstungen</id>
		<title>Garderüstungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Garder%C3%BCstungen"/>
				<updated>2009-04-20T10:25:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: hat „GarderÃ¼stungen“ nach „Garderüstungen“ verschoben:&amp;amp;#32;Umlautproblem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Garderüstungen des Alten Lagers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Garderüstungen tragen die Gardisten des [[Altes Lager|Alten Lagers]] in drei verschiedenen Ausführungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Leichte Garderüstung: [[Bild:Leichte Garderüstung.jpg|50px|right]] Die leichte Garderüstung erhält jeder Gardist nach seiner Aufnahme von [[Stone]]. Sie war früher die Rüstung der Wärter der [[Kolonie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Garderüstung: [[Bild:Garderüstung.jpg|50px|right]] Die normale Garderüstung kann jeder Gardist für 1650 [[Erz]] bei Stone kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwere Garderüstung: [[Bild:Schwere_Garderüstung.jpg|50px|right]] Die schwere Garderüstung ist nur den besten Gardisten wie [[Thorus]] oder [[Ashgan]] vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Königliche Garderüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung: Die Rüstung der kgl. Garde zur Zeit der [[Barriere]]. Sie entspricht der Garderüstung, nur hat sie ein anderes Farbschema. Sie wurde durch die Prunkrüstung ersezt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prunkrüstung: [[Bild:Prunkrüstung.png|50px|right]] Die aktuellle Rüstung der Garde. Sie ähnelt der Paladinrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artefakte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rüstungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Cor_Kalom</id>
		<title>Cor Kalom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Cor_Kalom"/>
				<updated>2009-04-19T09:04:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: /* Verwandte Themen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:cor_kalom.jpg|250px|thumb|Cor Kalom in seinem Labor im Sumpflager]]&lt;br /&gt;
'''Cor Kalom''' war ein Gefangener, der infolge des [[Orkkrieg, zweiter|Zweiten Orkkrieges]] in die Erzminen von [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] zur Sklavenarbeit gebracht wurde. Dort schloss er sich einem Mann namens [[Y'berion]] an, als dieser die religiöse Bruderschaft des Schläfers, eine Sekte, gründete und sich mit ihr im späteren [[Sumpflager]] niederließ. Im Laufe der Zeit wurde Kalom zum zweitmächtigsten Mann des Sumpflagers. Daher auch die Ehrenbezeichnung &amp;quot;Cor&amp;quot;. Anders als [[Cor Angar]] entwickelte sich Cor Kalom zu einem Fanatiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalom war zudem ein sehr guter Alchimist. Durch eine Vision des Schläfers inspiriert, gelang es ihm, Sumpfkraut so aufzubereiten, dass es den Empfang von [[SchlÃ¤fer|Schläfer]]-Visionen erleichterte. Im Laufe der Zeit entwickelte Kalom noch weitere rauchbare Sumpfkrautsorten wie &amp;quot;Grüner Novize&amp;quot; und &amp;quot;Schwarzer Weiser&amp;quot;. Kalom fand auch heraus wie man das Sekret der Minecrawler, das man in deren Zangen findet, zur Steigerung der magischen Fähigkeiten und damit zur Anrufung des Schläfers nutzen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit Y´berion baute Kalom die &amp;quot;Bruderschaft des Schläfers&amp;quot; auf. Sie führten die angeworbenen Novizen zu einem verlassenen Tempel in einem grossen Sumpfgebiet. Dort errichtete die Bruderschaft ihr Lager und dort widmeten sie sich der Anbetung des Schläfers. Erst viel später stellte sich heraus, dass dieser jedoch ein Erzdämon war, der von den Orks Krushak genannt wurde. Vom Schläfer erhofften sie sich Hilfe bei der Zerstörung der magischen [[Barriere]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Schläfer zu wecken, war eine &amp;quot;Große Anrufung&amp;quot; vonnöten. Kalom beauftragte mehrere Novizen und Templer mit der Beschaffung von verschiedenen Gegenständen, die für die Durchführung der großen Anrufung unerlässlich waren. Dabei wurde er auch vom [[Held]]en unterstützt. Während dieser Vorbereitungen erhielt Kalom eine Vision vom Schläfer, die besagte, das er nach einem stärkeren Minecrawler-Sekret suchen sollte. Dieses Sekret wurde in den Eiern der Minecrawlerkönigin gefunden und ermöglichte schließlich die Durchführung der großen Anrufung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Anrufung entwickelte sich jedoch zur totalen Katastrophe für die Bruderschaft. Eine starke Vision des Schläfers entpuppte sich als Falle, in der zahlreiche Templer ums Leben kamen. Kurz darauf starb auch Y´Berion an den Folgen der Kontakaufnahme mit dem Schläfer. Die meisten Mitglieder der Bruderschaft wandten sich daraufhin vom Schläfer ab. Kalom und einige Fanatiker suchten jedoch ihren eigenen Weg zum Schläfer und verließen das Sumpflager, um den Schläfer in seinem Tempel aufzusuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cor Kalom und seine Anhänger drangen in den Tempel ein, wo sie bis zum Schläfer vordrangen. Hier versuchten sie, durch Anbetung den Schläfer zu erwecken. Ehe die Erweckung vollends vonstatten ging, störte der ebenfalls in den Schläfertempel eingedrungene Held die Zeremonie und tötete Cor Kalom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte Themen==&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sumpflager]]&lt;br /&gt;
* [[Y'berion]]&lt;br /&gt;
* [[Barriere]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Minecrawler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemisten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sumpflager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Guru]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Beliar</id>
		<title>Beliar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Beliar"/>
				<updated>2009-04-19T08:58:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: /* Verwandte Themen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beliar ist das chaotische Gegenstück zu seinem Bruder Innos in den Spielen Gothic, Gothic II und Gothic III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beliar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliar ist der Gott der Zerstörung, des Todes und der Nacht. Ganz allgemein kann er als Gott des Chaos angesehen werden. Sein oberstes Ziel ist die völlige Vernichtung aller Dinge, die sein Bruder Innos jemals erschaffen hat. Ausserdem ist Beliar der Totengott, der die Seelen der Verstorbenen ins Jenseits führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor Urzeiten erschuf Innos das Licht. Dieses Licht schmerzte Beliar so sehr, dass er begann Innos zu hassen. In der Folgezeit zerstörte er alle Werke seines Bruders. Dieser Krieg dauerte eine Ewigkeit, bis sich Adanos zwischen sie stellte.&lt;br /&gt;
An der Stelle, an der Adanos stand, entstand die Welt und mit ihr alles Leben. Anfangs konnten Innos und Beliar das Land und damit die Sphäre Adanos' betreten. Da sie dort jedoch die neu entstandenen Lebewesen für ihren Krieg missbrauchten, verbannte Adanos sie aus seiner Sphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Folgezeit versuchte Beliar wie sein Bruder Innos, Einfluss auf die Welt zu nehmen, indem er Avatare mit göttlicher Macht ausstattete. Beliar erwählte zuerst ein &amp;quot;Tier&amp;quot;, wahrscheinlich einen Drachen oder ein ähnlich mächtiges Wesen. Den zweiten Avatar Beliars vernichtete Adanos, da er das herrschende Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos bedrohte. Der erste Avatar Beliars wurde von den Menschen, den Avataren Innos', getötet. Allerdings ging dieser Avatar in das Totenreich ein.&lt;br /&gt;
Mittels eines komplizierten Beschwörungsrituals, eines Beschwörungstempels und/oder eines Dimensionstores kann dieser Avatar bei einer bestimmten Sternenkonstellation von den Anhängern Beliars beschworen werden. Das ist in der Vergangenheit öfters geschehen. Diese Avatare versuchten, die Welt in einem großen Brand untergehen zu lassen und aus der Asche eine neue Ordnung zu erschaffen (besser gesagt: totales Chaos). Freilich klappte das nie, da der Avatar Innos' dies jedes Mal verhindern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliar erschuf, d.h. er verführte, einen oder mehrere Menschen. Diese Wesen wurden Beliarmenschen genannt. Da sie nicht bzw. nur teilweise Beliar anbeteten, geriet er so in Wut, dass er sie vernichtete. Andere Berichte deuten darauf hin, dass sich aus den überlebenden Beliarmenschen möglicherweise die Orks entwickelten. Gesichert ist das aber nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenwart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliar unterstützte den Erzdämonen Krushak (Schläfer) und schenkte den Sektenmitgliedern in der Barriere seine Magie. Nach Verbannung des Schläfers führte er die Banditen unter Ravens Führung nach Jharkendar, wo sie die &amp;quot;Klaue Beliars&amp;quot; aus dem dortigen Adanostempel bargen. Die überlebenden Sektenmitglieder wurden zu den Suchenden. Beliar schickte auch die Drachen ins Minental und überstützte natürlich den Untoten Drachen sowie die Orkarmeen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliar versucht weiterhin, seinen Bruder Innos zu besiegen, alle seine Werke und Anhänger zu vernichten und den Einmischungen seines Bruders Adanos möglichst aus dem Weg zu gehen. Dabei entwickeln seine Anhänger beachtliche Strategien und finden immer wieder Mittel und Wege um die Avatare Innos' samt dessen Anhängern zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kirchenorganisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliars Anhänger sind nicht wirklich organisiert, obschon sie recht zahlreich sind. Sie besaßen vier große Beschwörungstempel, von denen zwei von den Innos-Anhängern zerstört wurden. Diese Tempel waren und sind die Zentren ihrer Macht, ihrer Religion. Dort verüben sie ihre unaussprechlichen Experimente, Beschwörungen und grauenvollen Zeremonien. Von dort aus strömen die Anhänger Beliars in die Welt hinaus, um Chaos zu säen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geschenk Beliars an seine Anhänger ist die Dämonenmagie, die Beschwörungsmagie, die Zerstörungsmagie und ganz allgemein allerlei dunkle Schwarzmagie. Schwarzmagier im Dienste Beliars können extrem mächtig werden und es dann problemlos mit den Feuermagiern und den Wassermagiern aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderes &amp;quot;Geschenk&amp;quot; ist der &amp;quot;Untod&amp;quot;. Untote Wesen dienen häufig Beliar. Ihre Seelen sind verdammt, aber ihre langsam verwesenden Körper sind ungleich stärker als die lebendiger Wesen. Einige Untote sind sogar Anführer von Beliars Armeen, Wächter wichtiger Schätze und oberste Vertreter Beliars auf Erden, so z.B. verfluchte Paladine, untote Drachen oder untote Orkschamanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks allgemein sind nur teilweise Anhänger Beliars. Ihre Schamanen beten zwar zu Beliar, verfolgen aber auch eigene Ziele. Zur Zeit nutzen die Orks Beliars Gunst, um die verhassten Menschen zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Beliarmenschen weiß man recht wenig. Wahrscheinlich wurden sie alle von Beliar vernichtet, da sie ihn nicht bzw. nur ungenügend anbeteten. Andererseits könnten die Orks von den überlebenden Beliarmenschen abstammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echsenmenschen, Drachen und verschiedene andere Monster sind Diener Beliars. Die Drachen scheinen loyale Anhänger Beliars zu sein, die seine Befehle ohne Zögern oder Zweifel ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gibt es an verborgenen Stellen überall im Lande Beliarschreine, an denen der Wanderer zu Beliar beten kann. Der Segen Beliars ist jedoch mit einem Preis verbunden, zu entrichten in wertvoller Lebensenergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beliar und der Held ==&lt;br /&gt;
Allgemein kann man durchaus behaupten, dass der Held immer gegen Beliar ist, da er meistens dessen Pläne durchkreuzt und seine beiden Avatare den untoten Drachen und den Schläfer verbannt hat .Jedoch scheint auch der held von beliar nicht ganz abgeneigt .In Gothic 3 erhält er sogar die Möglichkeit dem dunklen Gott zu dienen und Myrtana für ihn ins Chaos zu stürzen .....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Adanos]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Beliartempel]]&lt;br /&gt;
* [[Beliarschreine]]&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Schöpfungsgeschichte]]&lt;br /&gt;
* [[Untoter Drache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Domenik</id>
		<title>Domenik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Domenik"/>
				<updated>2009-04-19T08:39:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Domenik''' war ein Orksöldner in [[Montera]]. Er leitete  den kleinen Bauernhof südlich der Stadt. Obwohl er vor [[Marik]], seinem Boss, große Angst hatte, war er ein säumiger Pachtzahler. Zudem legte er sich gerne mit arglosen Reisenden oder Wanderern an. Insgesamt war er ein fieser, aber feiger Kerl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach den 2 Jahren Abwesenheit des [[Held|Helden]] ist sein Hof leer und in seiner Hütte nur noch eine Orkleiche, man kann davon ausgehen dass Domenik ebenfalls getötet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Söldner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dk107</name></author>	</entry>

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		<title>Obst</title>
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				<updated>2009-04-19T08:29:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dk107: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Obst''' ist ein Sammelbegriff für alle genießbaren Früchte. In Gothic kommen folgende Obstsorten vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Banane: Die Banane ist eine süßlich schmeckende Frucht. Sie kommt hauptsächlich in [[Varant (Land)|Varant]] und wahrscheinlich auch auf den [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]] vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Apfel: Der Apfel ist das verbreiteste Obst auf der Welt. Er schmeckt säuerlich bis süßlich und hat eine grüne oder rot-gelbe Schale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Birne: Die Birne ist eine süßlich schmeckende Frucht, die in Varant und [[Myrtana]] verbreitet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Weintrauben: Weintrauben sind die Grundlage für Wein, einem beliebten Getränk. Sie werden in großen Mengen an den Hängen des [[Archolos]] angebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanzen]]&lt;/div&gt;</summary>
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