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		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-05-03T11:31:57Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Diskussion:Runensteine</id>
		<title>Diskussion:Runensteine</title>
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				<updated>2016-07-31T21:50:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Runenstein ist ein Mineral? Wo steht das denn geschrieben? Da müssen wir uns mal drüber unterhalten. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 16:23, 30. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kategorisierung ist fehlerhaft. Mineralien sind Naturgebilde, die Runensteine jedoch eindeutig nicht. Kategorisierung als Waffe ist jedoch ebenfalls unangebracht. Am besten wäre es wohl sie direkt bei den Runen mit unterzubringen oder? --[[Benutzer:Angar|Angar]] 01:30, 31. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Waffe wäre es schon, doch noch in ihrer Rohform. Doch wie ich sehe, wurde für fast alle Runen Weiterleitungen erstellt, doch keine Kategorisierung vorgenommen. Da müssen wir wohl auch noch ran.&amp;lt;br&amp;gt;Diese Änderungen mache ich aber nicht manuell. Da warte ich lieber auf das Update und mache es dann mit meinem Bot. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 02:51, 31. Jul. 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Kategorie_Diskussion:Mineral</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Mineral</title>
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				<updated>2016-07-31T21:49:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zusammenfassung als 'Mineralien' sinnvoll? Ich würde nur ungern die Erze mit reinnehmen, das spränge den Rahmen. Wie lagerte man diese geschickt aus, fragte er sich. --[[Benutzer:Angar|Angar]] 02:45, 29. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Erze kann man ja rauslassen, oder selbst als &amp;quot;Erze&amp;quot; zusammenfassen, über rotes, schwarzes und Eisenerz gibt es ja sowieso nicht so viel, also sollte es schon möglich sein. --[[Benutzer:Sternchenfarbe|Sternchenfarbe]], 09:47, 29. Jul. 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle vorhandenen Erze hatte ich vor Kurzem zusammengelegt und sind unter [[Erz]] zu finden. Ausgenommen das [[Eisenerz]], welches noch nicht existiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die restlichen Mineralien kann man zusammenfassen. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 13:57, 29. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wie stellt man das nun am dümmsten an. Gleich am Anfang des Artikel eine kurze Beschreibung und ein Link zum Hauptartikel? --[[Benutzer:Angar|Angar]] 02:00, 30. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe den Artikel [[Mineralien]] erstellt und habe sie zusammengefasst. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 15:16, 30. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Gute Arbeit. (Da bist du mir jetzt noch zuvorgekommen) §hhmpf --[[Benutzer:Angar|Angar]] 01:27, 31. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke. Da du dir unsicher warst, wie man das machen sollte, dachte ich mir, zeige ich es dir einfach. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 02:44, 31. Jul. 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

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		<title>Diskussion:Runensteine</title>
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				<updated>2016-07-31T01:30:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Runenstein ist ein Mineral? Wo steht das denn geschrieben? Da müssen wir uns mal drüber unterhalten. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 16:23, 30. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kategorisierung ist fehlerhaft. Mineralien sind Naturgebilde, die Runensteine jedoch eindeutig nicht. Kategorisierung als Waffe ist jedoch ebenfalls unangebracht. Am besten wäre es wohl sie direkt bei den Runen mit unterzubringen oder? --[[Benutzer:Angar|Sintoi]] 01:30, 31. Jul. 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Kategorie_Diskussion:Mineral</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Mineral</title>
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				<updated>2016-07-31T01:27:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zusammenfassung als 'Mineralien' sinnvoll? Ich würde nur ungern die Erze mit reinnehmen, das spränge den Rahmen. Wie lagerte man diese geschickt aus, fragte er sich. --[[Benutzer:Angar|Angar]] 02:45, 29. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Erze kann man ja rauslassen, oder selbst als &amp;quot;Erze&amp;quot; zusammenfassen, über rotes, schwarzes und Eisenerz gibt es ja sowieso nicht so viel, also sollte es schon möglich sein. --[[Benutzer:Sternchenfarbe|Sternchenfarbe]], 09:47, 29. Jul. 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle vorhandenen Erze hatte ich vor Kurzem zusammengelegt und sind unter [[Erz]] zu finden. Ausgenommen das [[Eisenerz]], welches noch nicht existiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die restlichen Mineralien kann man zusammenfassen. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 13:57, 29. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wie stellt man das nun am dümmsten an. Gleich am Anfang des Artikel eine kurze Beschreibung und ein Link zum Hauptartikel? --[[Benutzer:Angar|Sintoi]] 02:00, 30. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe den Artikel [[Mineralien]] erstellt und habe sie zusammengefasst. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 15:16, 30. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Gute Arbeit. (Da bist du mir jetzt noch zuvorgekommen) §hhmpf --[[Benutzer:Angar|Sintoi]] 01:27, 31. Jul. 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Kategorie Diskussion:Mineral</title>
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				<updated>2016-07-30T02:00:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zusammenfassung als 'Mineralien' sinnvoll? Ich würde nur ungern die Erze mit reinnehmen, das spränge den Rahmen. Wie lagerte man diese geschickt aus, fragte er sich. --[[Benutzer:Angar|Angar]] 02:45, 29. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Erze kann man ja rauslassen, oder selbst als &amp;quot;Erze&amp;quot; zusammenfassen, über rotes, schwarzes und Eisenerz gibt es ja sowieso nicht so viel, also sollte es schon möglich sein. --[[Benutzer:Sternchenfarbe|Sternchenfarbe]], 09:47, 29. Jul. 2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle vorhandenen Erze hatte ich vor Kurzem zusammengelegt und sind unter [[Erz]] zu finden. Ausgenommen das [[Eisenerz]], welches noch nicht existiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die restlichen Mineralien kann man zusammenfassen. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 13:57, 29. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wie stellt man das nun am dümmsten an. Gleich am Anfang des Artikel eine kurze Beschreibung und ein Link zum Hauptartikel? --[[Benutzer:Angar|Sintoi]] 02:00, 30. Jul. 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

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		<title>Benutzer:Angar</title>
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				<updated>2016-07-29T04:18:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: §enton&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Servus,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
als Mitarbeiter im Almanach beschäftige ich mich vor allem mit der Überarbeitung der Artikel, welche Gothic &amp;amp; Gothic II entstammen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltest Du fragen bezüglich der Inhalte oder Ergänzungen haben, helfe ich Dir in meiner [[Benutzer Diskussion:Angar|Benutzerdiskussion]] gerne weiter.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Benutzer:Angar</id>
		<title>Benutzer:Angar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Benutzer:Angar"/>
				<updated>2016-07-29T03:59:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Test&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Angar|Sintoi]] 03:59, 29. Jul. 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Benutzer:Angar</title>
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				<updated>2016-07-29T03:59:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Test&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Gletscherquarz</id>
		<title>Gletscherquarz</title>
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				<updated>2016-07-29T02:47:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:gletscherquarz.jpg|251px|thumb|Ein Gletscherquarz|right]]&lt;br /&gt;
'''Gletscherquarz''' wird verwendet um Runen herzustellen. Diese sind Eispfeil, Eislanze, Eisblock und Unwetter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mineral]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Kategorie_Diskussion:Mineral</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Mineral</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Kategorie_Diskussion:Mineral"/>
				<updated>2016-07-29T02:45:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: Die Seite wurde neu angelegt: „Zusammenfassung als 'Mineralien' sinnvoll? Ich würde nur ungern die Erze mit reinnehmen, das spränge den Rahmen. Wie lagerte man diese geschickt aus, fragte er ...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zusammenfassung als 'Mineralien' sinnvoll? Ich würde nur ungern die Erze mit reinnehmen, das spränge den Rahmen. Wie lagerte man diese geschickt aus, fragte er sich. --[[Benutzer:Angar|Angar]] 02:45, 29. Jul. 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Benutzer_Diskussion:Nachtschatten</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Nachtschatten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Benutzer_Diskussion:Nachtschatten"/>
				<updated>2016-07-28T21:32:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: Die Seite wurde neu angelegt: „Was kann ein Bot denn alles selbstständig erledigen? Die Kategorisierung sollte der doch locker hinbekommen oder? --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was kann ein Bot denn alles selbstständig erledigen? Die Kategorisierung sollte der doch locker hinbekommen oder? --[[Benutzer:Angar|Angar]] 21:32, 28. Jul. 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Kategorie_Diskussion:Person</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Person</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Kategorie_Diskussion:Person"/>
				<updated>2016-07-26T23:11:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Ständige Bewohner von Khorinis ===&lt;br /&gt;
Geht es bei dieser Liste um die Bewohner von Khorinis (Stadt) oder Khorinis (Insel)? Wenn letzteres, dann inklusive Minental und Jharkendar oder ohne? Wenn inklusive, zählen dann Piraten und Banditen zu ''ständigen'' Bewohnern? --[[Benutzer:Zephir|Zephir]] 12:03, 27. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Da unter [[Ständige Bewohner von Khorinis#Historische Bewohner|Historischen Bewohner]] sogar Khardimon, Rhademes und Quarhodron stehen, würde ich meinen, dass alle Bewohner der Insel gemeint sind. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 01:00, 24. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde in diese Kategorie ja eher Leute tun, die nicht mehr leben, oder die, die Außergewöhnliches geleistet haben --[[Benutzer:Sternchenfarbe|Sternchenfarbe]], 1- Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Und was hat das dann noch mit den ständigen Bewohnern von Khorinis zu tun, wenn nur noch Tote und Leute mit außergewöhnlichen Leistungen darin stehen? Außerdem ist das keine Kategorie, sondern ein [[Ständige Bewohner von Khorinis|Artikel]]. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 15:14, 1. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ja, du hast Recht, aber ich verstehe dann nicht, wo das Problem dort sein soll, es ist doch sehr übersichtlich, oder hast du das schon überarbeitet?--[[Benutzer:Sternchenfarbe|Sternchenfarbe]], 9- Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das war schon so. Habe dort nur kleine Änderungen vorgenommen. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 19:25, 9. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du da dann noch etwas verändern, oder bleibt das? --[[Benutzer:Sternchenfarbe|Sternchenfarbe]], 10- Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Aktuell bleibt das so. Außer, es sollten Namen fehlen oder andere Fehler auftauchen. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 17:04, 10. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorisierung innerhalb der Personenartikel ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;hyphenate&amp;quot; rules=&amp;quot;groups&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;b&amp;quot;&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;l&amp;quot;| Beispiele || [[:Kategorie:Personenlisten|Personenlisten]] || Geschlecht || [[:Kategorie:Volk|Volk]] || [[:Kategorie:Historische Hintergründe|Historische Hintergründe]] || [[:Kategorie:Funktion|Funktion]] || [[:Kategorie:Schattenwesen|Schattenwesen]] || [[:Kategorie:Persönlichkeit|Persönlichkeit]] || [[:Kategorie:Ort|Ort]] || Teil || Ort || Teil || Ort || Teil || Ort ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;l&amp;quot;| [[Velaya]] || &amp;amp;mdash; || [[:Kategorie:Frau|Frau]] || Mittelländer || &amp;amp;mdash; || Diener || &amp;amp;mdash; || &amp;amp;mdash; || Altes Lager || Gothic I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;l&amp;quot;| [[Xardas]] || &amp;amp;mdash; || &amp;amp;mdash; || Mittelländer || [[:Kategorie:Historische Person|Historische Person]] || Feuermagier/Dämonenbeschwörer/Avatar || &amp;amp;mdash; || Eigenbrötler || Altes Lager || Gothic I || Khorinis (Tal) || Gothic II || Nordmar || Gothic 3 || ... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;l&amp;quot;| [[Held (Gothic)]] || &amp;amp;mdash; || &amp;amp;mdash; || Mittelländer || Historische Person || Held || &amp;amp;mdash; || &amp;amp;mdash; || Minental || Gothic I || Khorinis (Tal) || Gothic II || &amp;amp;mdash; || Gothic 3 || ... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;l&amp;quot;| [[Innos]] || &amp;amp;mdash; || &amp;amp;mdash; || &amp;amp;mdash; || Historische Person || Innos || &amp;amp;mdash; || &amp;amp;mdash; || &amp;amp;mdash; || Gothic I || &amp;amp;mdash; || Gothic II || &amp;amp;mdash; || Gothic 3 || ... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;l&amp;quot;| [[Gomez]] || &amp;amp;mdash; || &amp;amp;mdash; || Mittelländer || &amp;amp;mdash; || Erzbaron/Anführer || &amp;amp;mdash; || &amp;amp;mdash; || Altes Lager || Gothic I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;l&amp;quot;| [[Frauen innerhalb der Barriere]] || Personenlisten || Frau || Mittelländer/Südländer || &amp;amp;mdash; || Diener || &amp;amp;mdash; || &amp;amp;mdash; || Altes Lager || Gothic I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;l&amp;quot;| [[Varrag-Unhilqt]] || &amp;amp;mdash; || &amp;amp;mdash; || Khorinis-Orks || Historische Person || Schamane || Untote || &amp;amp;mdash; || Minental || Gothic I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;l&amp;quot;| [[Scatty]] || &amp;amp;mdash; || &amp;amp;mdash; || Mittelländer || &amp;amp;mdash; || Schatten/Bandit (Raven) || &amp;amp;mdash; || &amp;amp;mdash; || Minental || Gothic I || &amp;amp;mdash; || Die Nacht des Raben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;l&amp;quot;| [[Isolde]] || &amp;amp;mdash; || Frau || Mittelländer || Historische Person || &amp;amp;mdash; || &amp;amp;mdash; || &amp;amp;mdash; || &amp;amp;mdash; || Gothic II&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier die versprochene Erklärung, wie die Personenartikel ab jetzt kategorisiert werden sollen. Ich dachte mir, eine Tabelle mit Beispielen wäre eine gute Erklärung, wie es funktioniert. Verbesserungsvorschläge sind gerne gesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werde das beizeiten bei der [[Hilfe:Kategorisierung#Person|Kategorisierung]] aktualisieren. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 01:00, 24. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
:Anmerkung für die Kategorisierung bei Orten und den jeweiligen Teilen: Erst kommen '''alle''' Orte, wo eine Person gewesen ist, danach '''alle''' Teile, wo sie vorgekommen ist. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 19:25, 9. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Findet ihr, man sollte unbedingt den Ort angeben? Wenn wir das z. B. bei der Kategorie [[:Kategorie:Nordmar|Nordmar]] machen, wird die ganze Kategorie mit Personen vollgekippt und die jeweiligen Orte dort gehen unter. Weiß nicht, ob das so sinnvoll ist. &amp;lt;br&amp;gt;Außerdem sollte durch die Kategorisierung mit [[:Kategorie:Volk|Volk]] und dem Inhalt des Artikels erkennbar sein, woher die Person stammt. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 16:06, 25. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wir könnten für die Orte eigene Kategorien erstellen wie z. B. für das Innos-Kloster (Nordmar). Dann hätten wir für alle Bewohner dort eine Kategorie. Dies könnte man für alle weiteren Orte ebenso machen. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 10:41, 26. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gute Idee, das würde ich ebenfalls so machen, dadurch wird alles sehr geordnet--[[Benutzer:Sternchenfarbe|Sternchenfarbe]], 9- Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dann machen wir das so.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Für Personen, die in der Wildnis oder außerhalb von Städten oder Dörfern leben, bräuchten wir dann auch eine bzw. mehrere Kategorien. Wäre bei z. B. Gothic 3 für Xardas der Fall. Wobei ich noch nicht weiß, wie man diese dann am Besten nennen sollte. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 19:25, 9. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Umgebung Khorinis/Minental/Myrtana/Varant&amp;quot; und so weiter, also für jedes Gebiet eine Kategorie--[[Benutzer:Sternchenfarbe|Sternchenfarbe]], 10- Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Alles klar. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 17:04, 10. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde für jeden Ort, wie Innos Kloster(Nordmar) oder Ardea beispielsweise, eine eigene Kategorie etwas übertrieben. Mit einer Unterkategorie von Nordmar, etwas in der Richtung &amp;quot;Bewohner Nordmars&amp;quot; ist man gut bedient. Aber ich habe gerade keinen Überlick, wie weit ihr das schon alles angelegt wurde. Rückgängig machen würde ich es dann nicht. --[[Benutzer:Angar|Angar]] 23:11, 26. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personen innerhalb von Orten ===&lt;br /&gt;
Wie ihr bestimmt wisst, wird in mehreren Artikeln, wo es um einen Ort geht, ebenfalls die Personen beschrieben, die dort anzutreffen sind. Beispiele: [[Alte Mine]], [[Burg (Minental)]] und [[Innos-Kloster (Khorinis)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenjene Personen, die dort beschrieben wurden, sollten nicht in Artikeln zu Orten stehen. Daher gibt es zwei Möglichkeiten, wie wir das besser machen. &lt;br /&gt;
*1. Wir erstellen für jede Person einen Artikel, kategorisieren ihn und fertig. Aus meiner Sicht bringen wir damit noch mehr kleine Artikel zu Personen hierher, was wir aber nicht wollen.&lt;br /&gt;
*2. Wie [[Benutzer:Alexander-JJ|Alexander-JJ]] es auf seiner Benutzerseite erklärt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit wäre 2. passender. Wir erstellen einen Artikel, wo die Bewohner des jeweiligen Ortes beschrieben werden. Wir lagern sozusagen den Teil der Bewohner aus dem Artikel aus und packen ihn in einen eigenen Artikel. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 12:40, 25. Jun. 2016 (UTC)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Da fand ich es schon manchmal ziemlich gut, wenn die Leute im Artikel von ihrem Wohnort waren, wie zum Beispiel bei [[freie Mine]]. Da hat man ein paar Wenige einfach mit hinein gesteckt und ich finde das sehr stimmig, dass man das aber nicht überall so handhaben kann, ist klar. --[[Benutzer:Sternchenfarbe|Sternchenfarbe]], 1- Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht in diesen Artikeln um den Ort selbst und nicht um seine Bewohner. Daher auch die Aufteilung in Ortsartikel und [[:Kategorie:Personenlisten|Personenlisten]], die schon einmal vor langer Zeit angesprochen, doch dann wegen fehlender Mitglieder nicht durchgeführt wurde. [[Gothic Almanach Diskussion:Portal#Weiterleitung / Systematisierung aller Artikel|Hier]] steht, wie es Logiker machen wollte. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 15:14, 1. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das können wir gerne versuchen umzusetzen, unter Zeitdruck stehen wir ja nicht--[[Benutzer:Sternchenfarbe|Sternchenfarbe]], 9- Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur versuchen, Sternchen. Wir werden es so umsetzen. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 19:25, 9. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Alles klar, dann machen wir das--[[Benutzer:Sternchenfarbe|Sternchenfarbe]], 10- Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einbindung von Vorlagen ===&lt;br /&gt;
Für Personen gibt es [[:Kategorie:Vorlage:Navileiste|hier]] Vorlagen, die dort eingesetzt werden sollen. Speziell für den [[Vorlage:Werdegang Barriere|Werdegang aus der Barriere]], dem Werdegang nach Khorinis für [[Vorlage:Werdegang Khorinis (w)|Frau]] und [[Vorlage:Werdegang Khorinis (m)|Mann]] und dem [[Vorlage:Wahnsinn der Bruderschaft|Wahnsinn der Bruderschaft]] gibt es Vorlagen, die eingebunden werden sollen. Die Diskussion dazu wurde [[Benutzer Diskussion:Sternchenfarbe|hier]] gestartet. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 20:24, 30. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorisierung für Gothic 3 ===&lt;br /&gt;
Für Assassinen brauchen wir weitere Kategorien, damit wir sie anständig einordnen können. Wie hier bei [[Akrabor]], wären es aus meiner Sicht nur zwei mögliche Kategorien: [[:Kategorie:Assassinen|Assassinen]], sein Volk und [[:Kategorie:Gothic 3|Gothic 3]], wo er auftaucht. Ihn einfach in die [[:Kategorie:Krieger]] einzubinden, ist unpassend, da dies eine Hauptkategorie ist, die Unterkategorien hat. Sonst würde die Aufteilung nichts bringen. Ich weiß nur nicht, wie man diese Kategorie nennen sollte, wo man ebenjene einordnet. Habt ihr da einen Vorschlag? --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 17:28, 3. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier bräuchte ich auch noch eine Antwort. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 19:25, 9. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das ist ein Dilemma auf das mir vorerst auch nichts einfällt. Die Assassinen als Unterkategorie der Krieger geht nicht, da es nicht ausschließlich Krieger sind und eine Unterkategorie bei den Kriegern, á la &amp;quot;Assassinen(Krieger)&amp;quot; sieht vor allem auch in den Personenartikeln doof aus. Da müsste etwas kreatives lorefreundliches her. --[[Benutzer:Angar|Angar]] 23:11, 26. Jul. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:To-do-Listen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Kategorie_Diskussion:S%C3%B6ldner</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Kategorie_Diskussion:S%C3%B6ldner"/>
				<updated>2016-06-23T23:13:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier muss eine Unterteilung der Söldner durch Kategorien hin.&lt;br /&gt;
*Söldner (Lee), die Söldner aus dem Neuen Lager&lt;br /&gt;
*Söldner (Onar), die Banditen und Söldner, die mit Lee aus der Barriere gekommen sind. Ebenso Sylvios Söldner aus dem Süden&lt;br /&gt;
*Orksöldner, Söldner der Orks &lt;br /&gt;
*Blutnattern, die Söldner unter der Führung von Drurhang --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 11:55, 20. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das funktioniert doch mit dem dpl Script sicherlich wieder nicht oder? --[[Benutzer:Angar|Angar]] 00:11, 22. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das nur als Information für mich selbst hinterlegt, damit ich nicht vergesse, in der Kategorie Söldner diese vier Unterkategorien zu erstellen. Nach dem Update der Wikisoftware und all ihrer Extensions bzw. Erweiterungen kann man dann wieder die Listen anhand der Kategorien generieren. -[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 01:16, 22. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, Kategorien angelegt. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 02:11, 22. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bin mir gerade unsicher, ob man die Söldner Kategorie an sich bei allen drinnen lassen oder rausnehmen sollte. Prinzipiell ist bei den meisten Kategorie Overload, aber wenn man bei Söldner gleich alles im Blick hat spart man sich womöglich einen Klick. §enton --[[Benutzer:Angar|Angar]] 14:36, 23. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kategorie Söldner ist eine Hauptkategorie. Ihre Unterkategorien sind Söldner (Lee), Söldner (Onar), Orksöldner und Blutnattern. Sonst hätte es ja keinen Sinn gemacht, wenn ich Kategorien in der Kategorie Söldner erstelle, wenn sie dann sowieso in der Hauptkategorie stehen. Nehme außerdem gleich noch die Kategorie Person aus dem Artikel raus, wenn du sie schon bearbeitest. Danke. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 22:42, 23. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wäre halt optional dann. Was hat es mit Person auf sich. Möchtest du diese komplett abschaffen oder wie? --[[Benutzer:Angar|Angar]] 23:13, 23. Jun. 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Gorn</id>
		<title>Gorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Gorn"/>
				<updated>2016-06-23T17:12:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Gorn3343.jpg|250px|right|thumb|Gorn]]&lt;br /&gt;
'''Gorn''' ist ein ehemaliger Sträfling aus der [[Kolonie|Minenkolonie]] von [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Er ist ein guter Freund des [[Held (Gothic)|Held]]en. Auch mit [[Milten]], [[Lester]] und [[Diego]] verbindet ihn eine tiefe Freundschaft. Aus seiner dunklen Hautfarbe kann man schließen, dass er von den [[südlichen Inseln]] stammt. In den Kampf zieht er mit einer großen Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gorn im Minental zur Zeit der Barriere ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Gorn.jpg|250px|right|thumb|Gorn in der freien Mine]]&lt;br /&gt;
Gorn wurde einst wegen Ketzerei verhaftet &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.worldofgothic.de/gothic/gallery_pic467.htm Artwork] aus der Entwicklungsphase von Gothic&amp;lt;/ref&amp;gt; und in den Kerker in der Stadt Khorinis auf der gleichnamigen Insel verfrachtet. Dort traf er Milten, Lester und Diego und wurde zusammen mit ihnen in die [[Barriere]] geworfen. Die vier Männer wurden Freunde und blieben das auch, nachdem sie Mitglieder in verschiedenen Lagern geworden waren. Gorn entschied sich für das [[Neues Lager|Neue Lager]]. Kurz bevor der Held in die Barriere geworfen wurde, wäre Gorn fast von den Schergen des [[Brabak]] ermordet worden. Lester rettete ihm jedoch knapp das Leben. Später fiel Brabak einer von Milten gesponnenen Intrige zum Opfer.&amp;lt;ref&amp;gt;Gothic Comic&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit des Helden in der Barriere war Gorn Söldner im Neuen Lager. Er arbeitete auch mit dem Banditenführer [[Lares]] zusammen und beteiligte sich dabei an Überfällen auf die Versorgungskonvois des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&amp;lt;ref&amp;gt;Dialoge mit Lares und Gorn nachdem man die modifizierte Bedarfsliste der alten Mine bei Diego abgegeben hat; {{ref|1|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Später erforschte er zusammen mit dem Helden ein verfallenes [[Klosterruine|Kloster]]&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;Fokus in der Klosterruine&amp;quot;; {{ref|1|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, half bei der Befreiung der Freien Mine von den Gardisten&amp;lt;ref&amp;gt;Während der Quest &amp;quot;Suche nach dem ULU-MULU&amp;quot; {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und erledigte etliche kleinere Aufträge. Bei diesen Abenteuern stellte Gorn mehrmals seine große Kampfkraft, Mut und Stärke unter Beweis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gorn nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere wurde er bei der Flucht aus dem Minental von den [[Paladine]]n ergriffen und in den Kerker der ehemaligen Burg des Alten Lagers gesteckt, nachdem er vier der Menschen, die ihn ergreifen wollten, überwältigt hatte. Nach einiger Zeit wurde er für 1000 Goldmünzen vom Helden und von Milten freigekauft. Er verließ das Tal schon nach sehr kurzer Zeit zusammen mit seinem Freund Milten. &amp;lt;ref&amp;gt;Quest Die Befreiung von Gorn {{ref|2|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Khorinis schloss er sich dann vorerst wieder Lee an, bevor er mit den [[Drachenjäger]]n zurück ins Minental zog, um die [[Orks]] im Auge zu behalten, was er von der Hochebene vor der Felsenfeste aus tat. Er half dem Helden den Weg zur Felsenfeste freizukämpfen. &amp;lt;ref&amp;gt;Quest Drachenjagd {{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;  Dabei stellte er wieder seine große Kampfkraft unter Beweis. Nachdem alle [[Drachen]] getötet worden waren, ging er wieder zurück zu Lee und den Söldnern bei Onars Hof, bis er sich kurz darauf der Reise zum [[Beliartempel]] auf [[Irdorath]] anschloss. &amp;lt;ref&amp;gt;Quest Ohne Mannschaft keine Reise {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt;  Dort kämpfte er an der Seite seiner alten Freunde gegen die Kreaturen und Schergen des Bösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gorn auf dem Festland ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Gemeinschaft um den Helden nach dem Sieg über den [[Untoter Drache|untoten Drachen]] zum Festland von [[Myrtana]] gesegelt war, schloss sich Gorn den königstreuen Rebellen an, um gemeinsam mit ihnen in die Schlacht gegen die Orks zu ziehen. Er wurde vom Paladin [[Roland]] im Rebellenlager [[Okara]] mit einem erbeutetem göttlichem Artefakt und einigen Rebellen nach [[Gotha]] geschickt um den dort ansässigen [[Dämon von Gotha|Dämonen]] zu töten. Doch selbst mit Hilfe des Artefaktes waren Gorn und die Rebellen nicht stark genug dem Dämonen die Stirn zu bieten. Gorn kam als Einziger mit dem Leben davon, geriet aber nach dem Kampf in die Gefangenschaft von [[Potros]], und wurde in den Turm vor Gotha gesperrt, wo er auf seine Hinrichtung wartete. Der Held sorgte jedoch für Gorns Befreiung, woraufhin dieser dem Helden anbot, mit ihm die Stadt Gotha zu befreien. Nach dem Sieg über den Dämon und die [[Untote]]n in der Stadt, blieb Gorn dort zurück. Er beteiligte sich am Wiederaufbau der Festung und sammelte eine Streitmacht um sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gorn zwei Jahre später ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Held gemeinsam mit [[Xardas]] aus Myrtana verschwand, war der Frieden im Land angespannt, da er und [[Thorus]] sich gegenseitig mit großem Misstrauen beobachteten, aufgrund der ständig wachsenden Stärke des jeweils anderen. Gorn schließlich machte den ersten Schritt, er griff die Truppen von Thorus an, was den Frieden in Myrtana mal wieder brach. Unter anderem eroberte er [[Faring]] zurück. Nachdem der Held die Probleme in Myrtana gelöst hatte und sich selbst zum neuen König gekrönt hatte, schwur Gorn ihm die Treue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gorn auf Argaan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch [[Drurhang]]s Machenschaften und Intrigen wurde Gorn zusammen mit Diego, Lester und Milten als Verräter angeprangert und von [[Hagen]] vom Königshof gejagt. Sie erkannten das [[Rhobar III.]] von einer dunklen Kraft besessen war. Daher begaben sie sich nach [[Argaan]] um ein Heilmittel für ihren Freund zu finden. Gorn ging nach [[Stewark]]. Dort begegnete er dem [[Hirte]]n und half ihm Diego aus dem Gefängnis zu befreien. Später begab sich Gorn nach [[Thorniara]] und half bei der Verteidigung der Stadt gegen Drurhangs Untote. Nach dem Sieg versöhnte er sich wieder mit dem inzwischen vom [[Erzdämon (Arcania)|Erzdämonen]] befreiten König. Einige Zeit später, nachdem ein dringender Notruf aus [[Setarrif]] eingetroffen war, begab er sich mit seinen Freunden dorthin. Er traf bei der Suche nach einem wichtigen Artefakt erneut auf Thorus, seinen alten Feind. Sie kämpften gegeneinander. Gorn siegte und nahm Thorus gefangen. Ob er Thorus nach der Aushandlung eines Friedens wieder frei ließ ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fokussteine (Barriere)}}&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Vertraute von Rhobar III}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Lee)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Onar)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachenjäger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comic]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neues Lager]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Gjan</id>
		<title>Gjan</title>
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				<updated>2016-06-23T17:11:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Achtung|Dieser NPC ist nicht im Spiel vorhanden. Er kommt nur in der PB Screenshotstory vor.}}&lt;br /&gt;
'''Gjan''' war in der [[Barriere]] ein Mitglied des [[Neues Lager|Neuen Lagers]]. Er wurde von Banditen entführt und von [[Lares]] befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was später aus ihm wurde ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Lee)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Fester</id>
		<title>Fester</title>
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				<updated>2016-06-23T17:10:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:fester.jpg|250px|thumb|Der Söldner Fester]]&lt;br /&gt;
'''Fester''' war ein Söldner, der zu [[Sylvio]]s Truppe gehörte. Er kümmerte sich um die Bekämpfung der Feldräuber auf [[Onar]]s Feldern. Bei dieser Gelegenheit hatte er versucht den [[Der Gothic-Held|Held]]en zu verarschen, was ihm nicht gut bekommen ist. Fester war ein ganz guter Bogenschütze und trainiert fleißig um ein besserer Axtkämpfer zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde höchstwarscheinlich von Orks erschlagen, die Khorinis im späteren Verlaufe des Krieges einnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Onar)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Engardo</id>
		<title>Engardo</title>
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				<updated>2016-06-23T17:09:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:engardo.jpg|250px|right|thumb|Engardo]]&lt;br /&gt;
'''Engardo''' war ein Bandit und Plünderer, der zu [[Sylvio]]s Truppe gehörte. Er sollte zusammen mit [[Alvares]] bei [[Akil]] die Pacht für [[Onar]] eintreiben, obwohl Akil ein freier Bauer war. Engardo ging dabei sehr brutal vor. Er wurde schließlich von den Bauern, von [[Mika]] und dem [[Der Gothic-Held|Held]]en im Kampf besiegt und getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Onar)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Elber</title>
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				<updated>2016-06-23T17:09:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Elber''' war ein Orksöldner in [[Montera]]. Er leitete den Kornhof, der außerhalb der Stadt liegt. Elber war kein besonders guter Anführer. Korndiebe klauten offen das Getreide, Sklaven flohen vom Hof und [[Dennis]] zündete die Strohballen an. Seine eigenen Männer lachten über ihn und ließen sich vollaufen statt den Hof zu bewachen. Mit der Hilfe des [[Der Gothic-Held|Held]]en konnte Elber mit den Korndieben fertig werden. Trotzdem wird ihn [[Marik]] wohl bei der nächsten Gelegenheit durch einen besseren Mann ersetzt haben, was aber nicht nachweisbar ist da nach 2 Jahren der Hof leer ist und von Marik und Elber jeder Spur fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Söldner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orksöldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Domenik</id>
		<title>Domenik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Domenik"/>
				<updated>2016-06-23T17:08:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Domenik''' war ein Orksöldner in [[Montera]]. Er leitete den kleinen Bauernhof südlich der Stadt. Obwohl er vor [[Marik]], seinem Boss, große Angst hatte, war er ein säumiger Pachtzahler. Zudem legte er sich gerne mit arglosen Reisenden oder Wanderern an. Insgesamt war er ein fieser, aber feiger Kerl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach den 2 Jahren Abwesenheit des [[Der Gothic-Held|Held]]en ist sein Hof leer und in seiner Hütte nur noch eine Orkleiche, man kann davon ausgehen dass Domenik ebenfalls getötet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Söldner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orksöldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Dennis</id>
		<title>Dennis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Dennis"/>
				<updated>2016-06-23T17:08:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dennis''' war ein Orksöldner in [[Montera]]. Er leitete den Viehhof, der vor der Stadt liegt. Dennis war ein ganz guter Unterführer, lieferte sich andererseits aber einen Kleinkrieg mit seinem Kollegen [[Elber]]. Für diese Taten wurde er von [[Marik]] verwarnt. Mit [[Bradley]] arbeitete er in puncto Sklavenrotation zusammen. Einige Wölfe und einige [[Rebellen]] machten ihm das Leben schwer. Vor allem [[Mason]] hatte es auf die Tiere des Viehhofes abgesehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 2 Jahren ist von Dennis auf dem Hof keine Spur mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Söldner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orksöldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Deckard</id>
		<title>Deckard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Deckard"/>
				<updated>2016-06-23T15:19:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Deckard''' war ein [[Söldner|Orksöldner]] aus [[Kap Dun]]. Er verkaufte Waren und Ausrüstung an Reisende und Rekruten. Wie die meisten Orksöldner hasste er die [[Rebellen]] und den König. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso er nach 2 Jahren nicht mehr in Kap Dun ist weiß man nicht.&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Rebellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orksöldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Dar</id>
		<title>Dar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Dar"/>
				<updated>2016-06-23T15:19:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:dar.jpg|250px|right|thumb|Dar auf Onars Hof.]]&lt;br /&gt;
'''Dar''' gehörte zu den Söldnern auf [[Onar]]s Hof. In Wahrheit war er aber nur ein Aufschneider, ein ständig Sumpfkraut rauchender kleiner Dieb. Er hatte Cipher bestohlen und die Ware in [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]] verkauft. [[Cipher]] und der [[Der Gothic-Held|Held]] verpassten ihm dafür eine Abreibung. Später wollte sich Dar der Elitetruppe der Söldner anschließen, was natürlich nicht funktionierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde wahrscheinlich von marodierenden Orks getötet, die Khorinis überrannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Onar)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Cyrus</title>
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				<updated>2016-06-23T15:18:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Cyrus''' war ein [[Söldner|Orksöldner]] aus [[Kap Dun]]. Er hasste die Banditen noch mehr als die [[Rebellen]] und ging schon mal allein oder mit Kampfgefährten auf Banditenjagd, sein größter erfolg war die Auslöschung von [[Ortega]]. Ansonsten lebte er in [[Kap Dun]] und führte die Befehle von [[Bufford]] aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 2 Jahren ist er nicht mehr in Kap Dun, warum ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Rebellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orksöldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

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		<title>Curtis</title>
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				<updated>2016-06-23T15:18:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Curtis''' war ein [[Söldner]] der [[Orks]]. Er leitete die kleinere Arena in [[Faring]]. Curtis war ein &amp;quot;Mann mit Visionen&amp;quot;, der hoch hinaus wollte. Seine Träume aber ließen sich nicht verwirklichen. Manche Menschen hielten ihn zudem für einen Spinner. Als Arenachef leistete er jedoch hervorragende Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob er in der Schlacht von Faring von [[Gorn]]s Truppen getötet wurde ist nicht überliefert.&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Söldner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orksöldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

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		<title>Cord</title>
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				<updated>2016-06-23T15:17:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Cordr3453.PNG|250px|right|thumb|Cord im Neuen Lager]]&lt;br /&gt;
== Cord in der Minenkolonie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cord''' war ein Söldner, zur Zeit der [[Barriere]] lebte er im [[Neues Lager|Neuen Lager]]. Er gehörte schon damals zu dem ehemaligen General [[Lee]] und trainierte andere Söldner in den Künsten des einhändigen und zweihändigen Schwertkampfes. Als die [[Freie Mine]] von den Gardisten besetzt wurde, hielt er mit einer Gruppe Söldner Wache vor dem Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cord nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere folgte er Lee zum Hof des Großbauern [[Onar]]. Dort trainierte er wieder die Söldner in den Kampfkünsten. Zudem kümmerte er sich von Zeit zu Zeit um die wilden Wölfe und sogar um Flüchtlinge vom Festland. Cord gehörte darüber hinaus zum [[Ring des Wassers]] &amp;lt;ref&amp;gt;Quest: Ring des Wassers {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und besaß Einfluss auf die Söldner wie auch auf die Miliz. Probleme konnten von ihm auch ohne Anwendung von Gewalt gelöst werden. Was später aus ihm wurde ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ring des Wassers}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Lee)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Onar)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neues Lager]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Connor</id>
		<title>Connor</title>
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				<updated>2016-06-23T15:17:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Connor.jpg|200px|thumb|Der Söldner Connor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Connor''' war ein [[Söldner]]. Er hatte im Großen Orkkrieg an der Seite gegen die verhassten [[Paladine]] gekämpft. Connor war auch bei der entscheidenden Schlacht um [[Faring]] dabei und hatte mitangesehen wie [[Xardas]] schließlich praktisch allein die Burg eroberte. Später kümmerte Connor sich um die Waffen der Orksöldner. Zudem besaß er ein eigenes Haus in [[Faring]]. Bei den [[Orks]] genoss er wegen seiner Leistungen im Krieg großen Respekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob er bei der Schlacht um Faring mit [[Gorn]]s Mannen umkam weiß man nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Söldner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orksöldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Kategorie_Diskussion:S%C3%B6ldner</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Kategorie_Diskussion:S%C3%B6ldner"/>
				<updated>2016-06-23T14:36:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier muss eine Unterteilung der Söldner durch Kategorien hin.&lt;br /&gt;
*Söldner (Lee), die Söldner aus dem Neuen Lager&lt;br /&gt;
*Söldner (Onar), die Banditen und Söldner, die mit Lee aus der Barriere gekommen sind. Ebenso Sylvios Söldner aus dem Süden&lt;br /&gt;
*Orksöldner, Söldner der Orks &lt;br /&gt;
*Blutnattern, die Söldner unter der Führung von Drurhang --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 11:55, 20. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das funktioniert doch mit dem dpl Script sicherlich wieder nicht oder? --[[Benutzer:Angar|Angar]] 00:11, 22. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das nur als Information für mich selbst hinterlegt, damit ich nicht vergesse, in der Kategorie Söldner diese vier Unterkategorien zu erstellen. Nach dem Update der Wikisoftware und all ihrer Extensions bzw. Erweiterungen kann man dann wieder die Listen anhand der Kategorien generieren. -[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 01:16, 22. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, Kategorien angelegt. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 02:11, 22. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bin mir gerade unsicher, ob man die Söldner Kategorie an sich bei allen drinnen lassen oder rausnehmen sollte. Prinzipiell ist bei den meisten Kategorie Overload, aber wenn man bei Söldner gleich alles im Blick hat spart man sich womöglich einen Klick. §enton --[[Benutzer:Angar|Angar]] 14:36, 23. Jun. 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Cipher</id>
		<title>Cipher</title>
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				<updated>2016-06-23T14:28:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Cipher2564.PNG|250px|right|thumb|Cipher im Neuen Lager]]&lt;br /&gt;
== Cipher in der Minenkolonie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cipher''' schloss sich einst dem [[Neues Lager|Neuen Lager]] innerhalb der [[Barriere]] an. Er wurde Bandit und handelte mit [[Sumpfkraut]], ihn interessierten allerdings nur größere Mengen. Cipher knüpfte Handelsbeziehungen zu einigen Mitgliedern des Sumpflagers und zu einigen Banditen. So erhielt er immer ausreichend Nachschub an Sumpfkraut, um seine Kunden versorgen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cipher nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere verließ er mit [[Lee]] das [[Minental]] und schloss sich dann den Söldnern auf [[Onar]]s Hof an. Hier wurde er von [[Dar]] bestohlen, verdächtigte aber lange Zeit einen unschuldigen Bauern. Nach der Klärung des Verbrechens und seiner Rache an Dar handelte Cipher wieder mit Sumpfkraut. &amp;lt;ref&amp;gt;Quest: Für ein paar Stengel Kraut {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich schloss er sich den [[Drachenjäger]]n an. Zusammen mit [[Rod]] kehrte er ins Minental zurück. Dort hielten die beiden Ausschau nach Ruhm und Gold, also auch nach [[Drachen]]. Zusammen mit dem [[Der Gothic-Held|Held]]en besiegten und töteten sie den Sumpfdrachen [[Pandrodor]] und erbeuteten dessen Hort. &amp;lt;ref&amp;gt;Quest: Drachenjagd {{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach diesem großen Sieg wollte Cipher als Held in die Stadt zurückkehren und ein Leben in Luxus führen. &lt;br /&gt;
Was danach aus ihm wurde ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gehobene Unterschicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Lee)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Onar)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neues Lager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachenjäger]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Cerone</id>
		<title>Cerone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Cerone"/>
				<updated>2016-06-23T14:27:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:G4_BLUTNATTER_01.jpg|256px|right|thumb|Cerone, der Verräter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cerone''' war ein Söldner. Er gehörte zu [[Drurhang|Drurhangs]] [[Blutnattern]]. Im Auftrag von Drurhang lockte er [[Diego]] und [[Milten]] in eine Falle. Er hatte sich als loyaler Anhänger von König [[Rhobar III.]] ausgegeben und sowohl Milten als auch Diego erfolgreich getäuscht. Im Kerker unter der Arena [[Thorniara|Thorniaras]] wurde er schließlich vom [[Hirte|Hirten]] gestellt und getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Blutnatter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südliche Inseln]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Argaan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Butch_(II.)</id>
		<title>Butch (II.)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Butch_(II.)"/>
				<updated>2016-06-23T14:26:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Butch''' war während der Besatzungszeit der [[Nordlande-Orks|Orks]] Söldner in [[Geldern]]. Er war dort die rechte Hand von [[Samuel (II.)|Samuel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie und ob er die Schlacht mit [[Inog]] und seinen Truppen überlebt hat weiß man nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
*[[Brix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orksöldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Bullco</id>
		<title>Bullco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Bullco"/>
				<updated>2016-06-23T14:25:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:bullco.jpg|250px|right|thumb|Bullco vor Onars Haus]]&lt;br /&gt;
'''Bullco''' war die rechte Hand von [[Sylvio]] und gleichzeitig sein Vollstrecker. Er ist kein besonders intelligenter, dafür aber umso brutalerer und starker Mann. Seine Aufgaben auf [[Onar]]s Hof nimmt er nicht ernst. [[Pepe]] hat seinetwegen bzw. seiner unterlassenen Hilfeleistung schon die Hälfte seiner Schafe an die Wölfe verloren. Zudem terrorisiert er [[Thekla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bullco wurde [[Drachenjäger]], ließ sich von [[Bennet]] ausrüsten und folgte Sylvio schließlich ins Minental. Dort bezwangen sie zusammen mit dem [[Der Gothic-Held|Held]]en den Eisdrachen [[Finkregh]]. Nach diesem Sieg griff Sylvio den Helden an und wurde von diesem getötet. Bullco schloß sich daraufhin [[Kurgan]]s Drachenjägergruppe an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über seinen weiteren Verbleib ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Onar)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Bufford</id>
		<title>Bufford</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Bufford"/>
				<updated>2016-06-23T14:24:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Bufford.PNG|200px|thumb|Der Orksöldner vor seiner Hütte]]&lt;br /&gt;
Bufford war der Anführer der [[Söldner|Orksöldner]] in [[Kap Dun]]. Wie alle Orksöldner war er ein sehr guter Kämpfer, der nicht für die Rebellen und den König kämpfen wollte. So schloß er sich den [[Orks]] an. In [[Kap Dun]] waren die Orksöldner für die Bekämpfung der Küstenbanditen zuständig, ihnen oblag die Sklavenaufsicht und die Jagd nach [[Rebellen]]. Bufford kümmerte sich darum, dass seine Männer diese Aufgaben auch wirklich erledigten und sich nicht wie Räuber aufführten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was aus ihm nach dem vorläufigem Ende des Krieges wurde ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orksöldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Brix</id>
		<title>Brix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Brix"/>
				<updated>2016-06-23T14:24:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Brix''' war während der Besatzungszeit der [[Nordlande-Orks|Orks]] Söldner in [[Geldern]]. Er war dort die linke Hand von [[Samuel (II.)|Samuel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie und ob er die Schlacht mit [[Inog]] und seinen Truppen überlebt hat weiß man nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
*[[Butch (II.)|Butch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orksöldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Bradley</id>
		<title>Bradley</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Bradley"/>
				<updated>2016-06-23T14:22:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Bradley''' war ein Orksöldner in [[Montera]]. Er beaufsichtigte die Sklaven bei den Ausgrabungen bei bzw. in der alten Kirche der Stadt. Bradley arbeitete mit [[Dennis]] und [[Elber]] zusammen um die Sklaven nach der schweren Arbeit bei den Ausgrabungen auf den Höfen, bei relativ leichter Arbeit, ausruhen zu lassen. Zudem ließ er sich von den Sklaven bestechen. Wer ihm viel Gold gab, der arbeitete häufiger auf den Höfen und seltener bei den Ausgrabungen. [[Marik]] wusste von diesen Geschäften, da er selber daran beteiligt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der [[Der Gothic-Held|Held]] nach 2 Jahren wieder nach Montera kam, war Bradley nicht mehr da, was aus ihm wurde ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Söldner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orksöldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Blade</id>
		<title>Blade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Blade"/>
				<updated>2016-06-23T14:21:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Blade.PNG|250px|right|thumb|Blade im Neuen Lager]]&lt;br /&gt;
'''Blade''' lebte zur Zeit der [[Barriere]] auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] im [[Neues Lager|Neuen Lager]]. Er war ein Söldner unter der Führung des ehemaligen Generals [[Lee]]. &lt;br /&gt;
{{Werdegang Barriere}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neues Lager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Lee)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Bennet</id>
		<title>Bennet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Bennet"/>
				<updated>2016-06-23T14:20:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:bennet.jpg|150px|right|thumb|Bennet beim Schmieden]]&lt;br /&gt;
'''Bennet''' war der Schmied der Söldner und arbeitete auf [[Onar]]s Hof. Er verstand sein Handwerk besser als jeder andere Schmied auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Sein Gehilfe hieß [[Hodges]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bennet wurde verdächtigt, den Paladin [[Lothar]] ermordet zu haben und daraufhin von der [[Miliz]] eingesperrt. Der [[Der Gothic-Held|Held]] konnte jedoch seine Unschuld beweisen und erwirkte so dessen Freilassung. Bennet lehrte unwissenden Reisenden das Handwerk des Schmiedens und Söldnern auch die Kunst der Herstellung von Erzklingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er genoss hohes Ansehen unter den Söldnern und Bauern. Zudem war er der Schmied, der die Rüstungen und Waffen für die [[Drachenjäger]] herstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bennet reparierte die zerstörte Fassung des [[Auge Innos']] und begleitete den [[Der Gothic-Held|Held]]en nach [[Irdorath]], wo er ihm als Schmied und Kämpfer zur Seite stand. &lt;br /&gt;
Danach kehrte er angeblich nach [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] zurück, wurde jedoch wahrscheinlich von den Orks versklavt. Ob er, nachdem Rhobar III. Khorinis wieder befreite, noch lebte, ist unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Auge Innos']]&lt;br /&gt;
* [[Magisches Erz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schmied]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Onar)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Irdorath]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einzelnachweise fehlen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Torlof</id>
		<title>Torlof</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Torlof"/>
				<updated>2016-06-23T14:19:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== In der Barriere ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Torlof64.PNG|250px|right|thumb|Torlof im Neuen Lager]]&lt;br /&gt;
'''Torlof''' war ein alter Seebär, ein Matrose mit den Fähigkeiten eines Kapitäns. Einst meuterte er gegen die unerträgliche Situation an Bord einer königlichen Galeere. Seine Kameraden wurden getötet, er selbst in die [[Kolonie|Strafkolonie]] auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] geworfen. Dort schloss er sich den Söldnern unter der Führung von [[Lee]] an. &amp;lt;ref&amp;gt;Dialog mit Torlof im Neuen Lager {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere verließ er mit den anderen Söldnern das [[Minental]] und wurde so etwas wie die rechte Hand von Lee. Er betreute und testete die neuen Söldner, schickte sie zu den säumigen Steuerzahlern und kümmerte sich um vorwitzige [[Miliz]]ionäre. &amp;lt;ref&amp;gt;Quests: Miliz vertreiben und Pacht eintreiben {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Außerdem konnte er weder die [[Suchende]]n noch die [[Paladine]] leiden. Torlof schreckte auch nicht vor drastischen und unmoralischen Maßnahmen zurück, um die Paladine ins Minental zu locken. &amp;lt;ref&amp;gt;Quest: Wer wird mein Kapitän {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er  hat den Helden nach [[Irdorath]] &amp;lt;ref&amp;gt;Quest: Ohne Mannschaft keine Reise {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; begleitet. Was später aus ihm wurde, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neues Lager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Lee)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Onar)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seemann]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Alvares</title>
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				<updated>2016-06-23T14:18:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:alvares.jpg|250px|right|thumb|Alvares vor Akils Hof]]&lt;br /&gt;
'''Alvares''' war ein [[Söldner]] auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]], der zu [[Sylvio]]s Truppe gehörte. Er sollte zusammen mit [[Engardo]] bei [[Akil]] die Pacht für [[Onar]] eintreiben, obwohl Akil ein freier Bauer war. Alvares ging dabei sehr brutal vor. Er wurde schließlich von den Bauern, von [[Mika]] und dem [[Der Gothic-Held|Held]]en im Kampf besiegt und getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Onar)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Alvares</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:alvares.jpg|250px|right|thumb|Alvares vor Akils Hof]]&lt;br /&gt;
'''Alvares''' war ein [[Söldner]] auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]], der zu [[Sylvio]]s Truppe gehörte. Er sollte zusammen mit [[Engardo]] bei [[Akil]] die Pacht für [[Onar]] eintreiben, obwohl Akil ein freier Bauer war. Alvares ging dabei sehr brutal vor. Er wurde schließlich von den Bauern, von [[Mika]] und dem [[Der Gothic-Held|Held]]en im Kampf besiegt und getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Onar)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Kategorie_Diskussion:S%C3%B6ldner</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Kategorie_Diskussion:S%C3%B6ldner"/>
				<updated>2016-06-22T00:11:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier muss eine Unterteilung der Söldner durch Kategorien hin.&lt;br /&gt;
*Söldner (Lee), die Söldner aus dem Neuen Lager&lt;br /&gt;
*Söldner (Onar), die Banditen und Söldner, die mit Lee aus der Barriere gekommen sind. Ebenso Sylvios Söldner aus dem Süden&lt;br /&gt;
*Orksöldner, Söldner der Orks &lt;br /&gt;
*Blutnattern, die Söldner unter der Führung von Drurhang --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 11:55, 20. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das funktioniert doch mit dem dpl Script sicherlich wieder nicht oder? --[[Benutzer:Angar|Angar]] 00:11, 22. Jun. 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Uriziel</id>
		<title>Uriziel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Uriziel"/>
				<updated>2016-06-09T20:49:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:urizielneu.jpg|250px|right|thumb|Das legendäre Schwert Uriziel]]&lt;br /&gt;
'''Uriziel''' ist ein uraltes Schwert aus längst vergangenen Tagen. Als die Menschheit noch jung war, wurde es aus unbekanntem Material geschmiedet. Eingraviert in die Klinge findet sich der Name desselbigen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Waffe ist für ihre Größe extrem leicht und gleichzeitig deutlich schärfer und stabiler, als alle Vergleichbaren.&lt;br /&gt;
Ihre eigentliche Macht indessen bezieht sie aus dem im Schwertgriff eingelassenen Edelstein, welcher in der Lage ist, magische Energie zu speichern und auf die Klinge zu übertragen. Die magische Kraft der Waffe setzt alle Widersacher in Brand, die mit ihr in Berührung kommen und durchbricht sogar die stärksten Schutzzauber. Selbst die Anhänger des Erzdämonen [[Schläfer|Krushak]], der sie mit &amp;quot;Unsterblichkeit&amp;quot; segnete, hatten dieser Waffe nichts entgegenzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Edelstein leuchtet blau, solange sich magische Energie in ihm befindet. Ansonsten verfärbt er sich in ein mattes Grau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dämonenbeschwörer [[Xardas]] soll außerdem in der Lage gewesen sein, der Waffe den magischen Edelstein zu entnehmen und daraus eine [[Rune]] herzustellen. Diese Beliarrune setzte die Kraft der Todeswelle frei, einen der mächtigsten bekannten Zauber. Dieser Zauber kann allerdings nur von Magiern des sechsten Kreises der Magie angewendet werden und besitzt die gleiche, tödliche Kraft wie das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit wurde Uriziel von einem Feldherren der Menschen getragen, der ebenfalls die [[Erzrüstung]] trug. Die Orks raubten das Schwert. Da sie es jedoch nicht benutzen konnten und sich anscheinend vor dem Schwert fürchteten, versteckten sie es in den Gewölben des [[Schläfertempel]]s, wo es lange Zeit verborgen blieb und die Macht des Edelsteins erlosch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Der Gothic-Held|Held]] erbeutete das Schwert schließlich und brachte es zu Xardas.&lt;br /&gt;
Dieser stellte in seiner Analyse fest, dass eine große Quelle an magischer Energie erforderlich sein würde, um das Schwert erneut aufzuladen. Eigens dafür erschuf Xardas eine neue Zauberformel. Für ein erfolgreiches Aufladen des Schwertes war es vonnöten, dass Uriziels Träger die Klinge mit der Magiequelle verbindet, während zeitgleich ein Magier die entsprechenden Phrasen rezitiert.&lt;br /&gt;
Mit Hilfe des großen Erzhaufen im [[Neues Lager|Neuen Lager]] und dem Magier [[Milten]] gelang es dem Helden Uriziel wieder aufzuladen. Daraufhin drang er erneut in den Schläfertempel ein, war nun in der Lage seine Feinde zu besiegen und schließlich den Schläfer in die Sphäre [[Beliar]]s zurückzustoßen. Doch der Tempel stürzte ein und begrub den Helden unter sich. Die Erzrüstung und das erneute Eingreifen von Xardas retteten den Helden, doch das Schwert Uriziel blieb unter den Trümmern zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Erzrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfertempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Vorlage:Wahnsinn_der_Bruderschaft</id>
		<title>Vorlage:Wahnsinn der Bruderschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Vorlage:Wahnsinn_der_Bruderschaft"/>
				<updated>2016-06-09T18:44:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: Sry. Ist das letzte Mal. Versprochen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit der Verbannung des [[Schläfer]]s und dem Fall der [[Barriere]] kam der Wahnsinn über die [[Bruderschaft]]. Falls er die Flucht aus dem [[Minental]] überlebt hat, ist er unter dem Einfluss des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] zu einem [[Suchende]]n geworden. Was ihm jedoch konkret widerfuhr, ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;Diese Vorlage dient zur textlichen Präsentation der Ereignisse, die den Mitgliedern der Bruderschaft widerfahren ist.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:Navileiste]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Diskussion:Dialoge_in_Gothic_I</id>
		<title>Diskussion:Dialoge in Gothic I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Diskussion:Dialoge_in_Gothic_I"/>
				<updated>2016-06-09T18:33:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Generierung der Einträge scheint auf einigen Seiten dieser Art nicht richtig von Statten zu gehen.&lt;br /&gt;
Man sieht z.B. auf dieser Seite (zumindest bei mir im FireFox) nur folgenden Inhalt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Alle Dialoge aus Gothic I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|category=Dialog&lt;br /&gt;
|category = Gothic I&lt;br /&gt;
|replaceintitle=/\(Dialog\)/,&lt;br /&gt;
|include={Achtung}:1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Z.B. bei folgenden: [[Dialoge_in_Gothic_I]], [[Schriften_in_Gothic_I]], …, [http://almanach.worldofgothic.de/wiki/Kategorie:Flora_und_Fauna Kategorie: Flora und Fauna] (ein Teil oben), etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liebe Grüße, Kalten666&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Problem ist durchaus bekannt, es wird auch schon daran gearbeitet es zu beheben. Ich zitiere hierbei [[Benutzer:Schatten|Schatten]]: &amp;quot;    Die Extension Dynamic Page List (DPL) ist dafür verantwortlich. Wie man aber hier im englischen Handbuch sehen kann, ist die aktuelle Version davon 2.3.0 (2014-03-31). Unter Version ist DPL in der Version 1.8.8 installiert, doch man benötigt MediaWiki 1.19+, um es auch zu nutzen. Wir haben nur 1.14.0. Und soweit mir bekannt ist, gab es seit 2006 kein Upgrade bzw. Update mehr.&amp;quot; --[[Benutzer:Angar|Angar]] 18:33, 9. Jun. 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Benutzer_Diskussion:Sternchenfarbe</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Sternchenfarbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Benutzer_Diskussion:Sternchenfarbe"/>
				<updated>2016-06-09T01:57:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Herzlich Willkommen im Almanach Team. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 15:56, 30. Mai 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Anmerkung: Bei allen Personen, wo wir nicht wissen, ob sie nach dem Fall der Barriere durch Orks, Drachen, ihre eigenen Leute, Viecher, etc. gestorben sind, den passenden Text einfügen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für alle außer der Bruderschaft: Was aus ihm/ihr nach dem Fall der [[Barriere]] passiert ist, ist nicht bekannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Bruderschaft: Nach dem Fall der [[Barriere]] kam der Wahnsinn über die [[Bruderschaft]]. Falls er die Flucht aus dem [[Minental]] überlebt hat, ist er unter dem Einfluss des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] zu einem [[Suchende]]n geworden sein, aber was genau aus ihm wurde, ist nicht bekannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbesserungsvorschläge sind gerne gesehen. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 13:35, 7. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Für die Bruderschaft: Nach der Verbannung des Schläfers und dem Fall der [[Barriere]] kam der Wahnsinn über die [[Bruderschaft]]. Falls er die Flucht aus dem [[Minental]] überlebt hat, ist er unter dem Einfluss des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] zu einem [[Suchende]]n geworden sein, aber was genau aus ihm wurde, ist nicht bekannt. Der Schläfer an sich, ist sicher mit verantwortlich, dass sie verrückt wurden--[[Benutzer:Sternchenfarbe|Sternchenfarbe]] 15:42, 7. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau genommen ist der Schläfer dafür verantwortlich. Mit seinem letzten, wutentbrannten Schrei hat er die Armeen der Finsternis in Bewegungen gesetzt und zu sich gerufen. Die Sektenspinner waren in seinem Einfluss und wurden dadurch wahnsinnig. Da die Seele des Schläfers aus Beliars Reich in den Untoten Drachen transferiert wurde, ist er somit innerlich ein und das selbe Wesen. Nur mit neuer Gestalt.&amp;lt;br&amp;gt;Doch wie man das nun besser schreibt, ohne das es falsch interpretiert werden kann, weiß ich nicht. Dein Vorschlag hört sich zu sehr nach Theorie an. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 15:51, 7. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dass es der UD war, der sie zu Suchenden gemacht hat, ist ziemlich klar, aber bedenke Angar und das, was er in G2 in der Burg des Minentals sagt, sie wurden fast sofort wahnsinnig und die Energie wird sicher nicht sofort in den UD gegangen sein, sie war ja vorerst noch in Beliars Reich.&lt;br /&gt;
:Aber es wird immer nur Theorie bleiben, weil es einfach nichts Genaues gibt--[[Benutzer:Sternchenfarbe|Sternchenfarbe]] 15:59, 7. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich beziehe mich auf diesen Teil: &amp;quot;Der Schläfer an sich, ist sicher mit verantwortlich, dass sie verrückt wurden.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Es ist Fakt, dass er das war. Es hört sich aber an, als wäre es Theorie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie sofort wahnsinnig wurden, wie kannst du dann sagen, dass es der Untote Drache war? Der Schläfer hat seinen letzten Schrei rausgebracht - das erklärt doch, dass es der Schläfer war. Speziell, wenn du ja selbst schreibt, dass die Seele des Schäfers ja nicht sofort in den Untoten Drachen transferiert wurde. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 14:05, 7. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:okay, wie wäre es damit:Mit der Verbannung des [[Schläfer]]s und dem Fall der [[Barriere]] kam der Wahnsinn über die [[Bruderschaft]]. Falls er die Flucht aus dem [[Minental]] überlebt hat, ist er unter dem Einfluss des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] zu einem [[Suchende]]n geworden sein, aber was genau aus ihm wurde, ist nicht bekannt. das Wort &amp;quot;Mit&amp;quot; ändert das ganz gut--[[Benutzer:Sternchenfarbe|Sternchenfarbe]] 16:08, 7. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tat. Habe noch die Verlinkung zum Schläfer beigefügt. Nun passt es. Danke dir. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 14:14, 7. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Alles klar, dann füge ich das morgen noch überall ein--[[Benutzer:Sternchenfarbe|Sternchenfarbe]] 16:16, 7. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Müssen nicht zwingend alle morgen sein. Auch ein Teil reicht schon. Habe diese Woche sowieso Spätschicht. Also bin ich sowieso erst am Montag wieder wirklich da. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 14:19, 7. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:So viel Arbeit ist das nicht, außerdem wäre dann die erste Seite schon fertig--[[Benutzer:Sternchenfarbe|Sternchenfarbe]] 16:22, 7. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut, gut. Ich will deinen Arbeitsdrang nicht abbremsen. Mich freut es ja, dass du so mitmachst. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 14:33, 7. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt den Text xmal kopiert und nicht noch mal drüber gelesen oder? Entweder man schreibt: &amp;quot; wird geworden sein&amp;quot; oder aber besser noch man lässt das sein einfach ganz weg. §gratz --[[Benutzer:Angar|Angar]] 16:05, 7. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das habe ich ja gar nicht gesehen. Danke, Angar. Somit ist der aktuelle Text nun so:&amp;lt;br&amp;gt;Mit der Verbannung des [[Schläfer]]s und dem Fall der [[Barriere]] kam der Wahnsinn über die [[Bruderschaft]]. Falls er die Flucht aus dem [[Minental]] überlebt hat, ist er unter dem Einfluss des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] zu einem [[Suchende]]n geworden, aber was genau aus ihm wurde, ist nicht bekannt. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 16:17, 7. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich es grade zufällig bei [[Baal Netbek]] gesehen habe: Bitte auf Einheitlichkeit achten. Hiermit ist jeder gemeint, der diese Texte einfügt oder bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls ihr Verbesserungen habt, nur raus damit. --[[Benutzer:Schatten|Schatten]] 00:48, 9. Jun. 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Baal Netbeck ist eine spezielle Schneeflocke. Ich finde 'aber' immer so unproffesionell. §ugly  --[[Benutzer:Angar|Angar]] 01:57, 9. Jun. 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Baal_Netbek</id>
		<title>Baal Netbek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Baal_Netbek"/>
				<updated>2016-06-08T21:12:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: Änderung 44193 von Sternchenfarbe (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Netbek52.PNG|250px|right|thumb|Netbek im Sumpf]]&lt;br /&gt;
'''Netbek''' lebte zur Zeit der [[Barriere]] auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] im Sumpf und war komplett wahnsinnig. Er redete mit Pflanzen und plante mit ihnen die Weltherrschaft zu übernehmen. Außerdem hörte er Stimmen, angeblich die von Bäumen. Auch diese wiederum würden seiner Meinung nach tanzen. Er war aber eher harmlos-wahnsinnig als eine echte Gefahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Verbannung des [[Schläfer]]s und dem Fall der [[Barriere]] kam der Wahnsinn über die [[Bruderschaft]]. Falls er die Flucht aus dem [[Minental]] überlebt hat, ist er unter dem Einfluss des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] zu einem [[Suchende]]n geworden, was jedoch genau aus ihm wurde, ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Easteregg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser NPC ist dem damaligen Spieleredakteur von PC Player, Joachim Nettelbeck, nachempfunden.&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [http://mondgesaenge.de/G1DB/ Mondgesänge zu Gothic I]→Guides→Eastereggs&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Oberschicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einsiedler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Minental]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Neues_Lager</id>
		<title>Neues Lager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Neues_Lager"/>
				<updated>2016-06-07T23:58:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Siedlung |&lt;br /&gt;
BILDER=&lt;br /&gt;
	[[Bild:Wohnhöhle.jpg|center|180px|thumb|Die Wohnhöhle]]&lt;br /&gt;
	[[Bild:NeuesLager_Karte.jpg|center|180px|thumb|Karte des Neuen Lagers]]&lt;br /&gt;
	[[Bild:Neueslagerg2.jpg|center|180px|thumb|Nach dem Fall der Barriere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ORT=&lt;br /&gt;
	[[Khorinis (Insel)|Khorinis]], [[Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|INSHORT=&lt;br /&gt;
*Heim von Banditen und Söldnern&lt;br /&gt;
*Zweitältestes Lager der Kolonie&lt;br /&gt;
*Riesiger Haufen magischen Erzes&lt;br /&gt;
*Reisschnaps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|RUESTUNGEN=&lt;br /&gt;
	[[Bild:Bandit.jpg|center|180px|thumb|Bandit]]&lt;br /&gt;
	[[Bild:Soeldner.jpg|center|180px|thumb|Söldner]]&lt;br /&gt;
	[[Bild:Wassermagier2.jpg|center|180px|thumb|Wassermagier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das '''Neue Lager''' - Heim der Schürfer, Banditen, Söldner und Wassermagier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Dieses Lager war das zweite, das innerhalb der Barriere gegründet wurde. Es entstand, als der frühere königliche [[Lee|General Lee]] sich weigerte, [[Gomez]], dem Führer des [[Altes Lager|Alten Lagers]], zu folgen. Er verließ es gemeinsam mit den sechs Magiern vom Kreis des Wassers, die an der Erschaffung der Barriere mitgewirkt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Gründern werden gezählt:&lt;br /&gt;
*[[Lee]]&lt;br /&gt;
*[[Reislord|Der Reislord]]&lt;br /&gt;
*[[Homer]]&lt;br /&gt;
*[[Wassermagier|Die Wassermagier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
Auch dieses Lager bestand wie das [[Altes Lager|Alte Lager]] aus mehreren Teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Reisfelder ===&lt;br /&gt;
Wenn man das Lager durch ein Tor in einer Holzpalisade betritt und dem Weg am Seeufer entlang folgt, erreicht man schnell den Arbeitsbereich der Reisbauern, die zwei Grundbedürfnisse der Lagerangehörigen decken: Einmal den Reis, der als Grundnahrungsmittel dient und dann wird dieser noch für den Reisschnaps benötigt. Oberhalb der [[Reisfelder]] wacht der [[Reislord]] über die Bauern, der mit Hilfe von [[Lefty]] und seinen Schlägern die Bauern unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der See ===&lt;br /&gt;
Von den Reisterfeldern aus führt ein kleiner Gang hinauf zu einem von Söldnern stark bewachtem Tor. Der Turm schützt zusätzlich die Passage. Nachdem man das Tor passiert hat, fällt einem schon der riesige Staudamm auf. Dieser wurde unter der Aufsicht von [[Homer]] errichtet. Wenn man vom Staudamm aus nach rechts sieht, sticht einem sofort [[Silas Kneipe|die Taverne am See]] ins Auge, die vom Banditen [[Silas (I.)|Silas]] betrieben wird. In die Kneipe haben nur Angehörige des Neuen Lagers und deren [[Schürfer]] Einlass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Wohnhöhle ===&lt;br /&gt;
Das Kernstück der Höhle bildet das große Gitter, durch welches ein Großteil des geschürften Erzes geschüttet wird, wo es bis zur Sprengung gelagert wird. Der [[Wassermagier]] [[Cronos]] befindet sich Tag und Nacht am Gitter und schützt das Erz. Rund um das Gitter haben sich Ebenen gebildet, auf denen die Banditen und Söldner ihre Wohnhäuser haben, wobei die Banditen die linke Seite und die Söldner die rechte Seite einnehmen. In der obersten Ebene befindet sich zum ersten die Höhle von [[Lee]] und zweitens befindet sich auch dort der Eingang zum Sanktum der Wassermagier. Nur von dort hat man Zugang zum Erzhaufen. Eintritt haben allerdings nur Magier und Leute die das Passwort kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die freie Mine ===&lt;br /&gt;
Die [[freie Mine]] kann man nur durch einen längeren Pfad erreichen, der seinen Ursprung zwischen Seeufer und dem riesigen Höhleneingang hat. Die Gardisten des Alten Lagers haben allerdings noch einen geheimen Weg über die Berge gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum [[Altes Lager|Alten Lager]] gibt es im Neuen Lager keine strikte Hierarchie. Die Banditen hören auf niemanden, außer vielleicht auf ihren Boss [[Lares]]. Ansonsten kocht jeder sein eigenes Süppchen. Bei den Söldnern läuft alles anders, denn sie halten im Gegensatz zu den Banditen zusammen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl [[Lee]] eigentlich der Anführer des Lagers ist, hat er einen Pakt mit den Wassermagiern geschlossen, weshalb beide auf der obersten Sprosse der Leiter stehen. Darunter folgen die Söldner, welche den Schutz der Magier, des Erzes und des Lagers zur Aufgabe haben. Banditen sind die zwielichtigen Gestalten, die teilweise in der Kolonie jagen gingen und auch Konvois des alten Lagers überfielen. Ganz unten stehen die Reisbauern und Schürfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziele ==&lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Neuen Lagers hatten den Ausbruch zum Ziel. Der magische Erzhaufen sollte gesprengt und durch diese Kraft die [[Barriere]] zerstört werden. &lt;br /&gt;
Etwas anderes interessierte - zumindest die oberen Ränge des Lagers - nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen ==&lt;br /&gt;
;[[Lee]]: Anführer der Söldner, ehemaliger General in der königlichen Armee&lt;br /&gt;
;[[Lares]]: Rechte Hand Lees und Anführer der Banditen&lt;br /&gt;
;[[Saturas]]: Das Oberhaupt der [[Wassermagier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der [[Barriere]] wurde das Neue Lager von seinen Bewohnern verlassen. Als sich der Eisdrache [[Finkregh]] in der Wohnhöhle einnistete, breitete sich seine Aura der Kälte über das gesamte Lager aus. Schnee fiel, See und Fluss froren zu. Als wäre es schon nicht schrecklich genug, sammelte der Eisdrache einige Monster um sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Drachen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neues Lager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Minental]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

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		<title>Altes Lager</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: Firefox  41.0.1/Windows 7/1920x1080&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Siedlung |&lt;br /&gt;
BILDER=[[Bild:AltesLager_Karte.jpg|center|180px|thumb|Karte des Alten Lagers]]&lt;br /&gt;
[[Bild:altes_lager2.jpg|thumb|center|180px|Ansicht des Lagers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ORT=[[Khorinis (Insel)|Khorinis]], [[Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|INSHORT=*Sitz der Erzbarone&lt;br /&gt;
*Ältestes Lager der Kolonie&lt;br /&gt;
*Hierarchie: Erzbarone, Gardisten, Schatten, Buddler (die Feuermagier stehen außerhalb dieser Hierarchie)&lt;br /&gt;
*Nach dem Fall der [[Barriere]] durch Drachenangriffe zerstört&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|RUESTUNGEN=[[Bild:Schatten.jpg|center|180px|thumb|Schatten]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Gardist.jpg|center|180px|thumb|Gardist]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Feuermagier.jpg|center|180px|thumb|Feuermagier]]}}&lt;br /&gt;
Das '''Alte Lager''' bezeichnet sowohl die größte in Gothic I vorkommende Fraktion als auch deren Hauptstandort.&lt;br /&gt;
Dieser bildet das Zentrum der [[Kolonie|Minenkolonie]]. &lt;br /&gt;
Der Name rührt daher, dass es sich um das erste Lager handelt, dass die Gefangenen der Minenkolonie nach ihrer Revolte gründeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standorte ==&lt;br /&gt;
Das Hauptlager besteht aus zwei Teilen. &lt;br /&gt;
Der ''Außenring'' besteht aus Palisaden und bildet so die Abgrenzung des Lagers zum feindlichen Umland der Kolonie. Hier finden sich auch die beiden Tore, die Zugang ermöglichen. Während das Nordtor aus Holz besteht und von einem Torhaus gebildet wird, besteht das Südtor aus einem umgestürzten Turm der Burg. Unterteilt ist der Außenring in drei Bezirke, in denen die Gardisten [[Bloodwyn]] (Nordtor), [[Fletcher]] (Arena) und [[Jackal]] (Marktplatz und Südtor) [[Magisches Erz|Schutzerz]] eintreiben.&lt;br /&gt;
Dieser äußere Ring beherbergt die Unterkünfte der Buddler und Schatten. [[Diego]] lebt direkt am Tor der Burg in seiner Holzhütte.&lt;br /&gt;
Des Weiteren befinden sich im Außenring eine Bühne, auf der die Musikgruppe [[In Extremo]] auftritt, die Arena, in der sich Kämpfer wie [[Kharim]] oder der [[Der Gothic-Held|Held]] messen können, und der Marktplatz, auf dem die Händler [[Fisk]] und [[Dexter]] das Lager mit Waren versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ''[[Burg (Minental)|Burg]]'' war einst zum Schutz der Minen von Khorinis errichtet worden und bot den königlichen Gardisten eine Unterkunft. Nach dem Aufstand der Gefangenen übernahmen diese die Burg, aus welcher das Alte Lager entstand.&lt;br /&gt;
Der Zugang zur Burg ist nur durch ein Tor möglich, welches mit einem Fallgitter verschlossen werden kann; es ist dem Nordtor der Außenrings zugewandt.&lt;br /&gt;
In der Burg selbst herrscht der [[Erzbarone|Erzbaron]] [[Gomez]] über das Lager und die kontrollierte Mine. Hier halten sich auch die Gardisten auf, wenn sie nicht im Außenring patrouillieren. Außerdem befindet sich hier das Magierhaus der [[Feuermagier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Hauptlager unterhält das Alte Lager noch eine [[Alte Mine|Mine]]. Diese bildet die gesamte wirtschaftliche Grundlage des Lagers. Nur aus dieser Mine wird das Königreich Myrtana direkt mit Erz beliefert. Der Mine steht der Schatten Ian vor. Im Laufe der Handlung von Gothic I wird die Mine verschüttet (siehe Abschnitt zur [[Altes Lager#Geschichte|Geschichte]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es noch einige Außenposten, die um das Hauptlager verteilt sind: Der Händler [[Cavalorn]] bewohnt eine Alte Jagdhütte; ferne gibt es Wachposten an der Grenze zum Orkgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie ==&lt;br /&gt;
Das Alte Lager hat eine sehr klar gegliederte Hierarchie. Während an oberster Stelle die [[Erzbarone]] stehen, bilden die Gardisten der Erzbarone die nächste Hierarchiestufe. Schatten sind Mitglieder des Lagers, die ebenfalls im Dienst der Erzbarone stehen, jedoch schlechtere Kämpfer als die Gardisten sind und deshalb manchmal als Spione, Wächter oder Jäger eingesetzt werden. Die größte Gruppe des Alten Lagers sind die Buddler, die das [[Magisches Erz|Magische Erz]] in der [[Alte Mine|Alten Mine]] abbauen.&lt;br /&gt;
Feuermagier sind in diese Hierarchie nicht einzuordnen. Sie werden von allen anderen Mitgliedern des Lagers respektiert und auch gefürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Als die Magier des Königreiches die [[Barriere]] um das Minental erschufen und sie größer wurde als geplant, nutzten die Gefangenen die Sekunden der Überraschung, um in einem Aufstand die Kontrolle über die Burg an sich zu reißen.&lt;br /&gt;
Die Magier, nun selbst von der Barriere eingeschlossen, kehrten zur Burg zurück und wurden von den neuen Burgherren aus Angst und Ehrfurcht nicht angerührt.&lt;br /&gt;
Nach einer Weile jedoch bildete sich ein weiteres Lager - das [[Neues Lager|Neue Lager]] - und die Wassermagier entschlossen sich, aus dem Magierhaus in der Burg auszuziehen und sich diesem anzuschließen.&lt;br /&gt;
Dies und die Tatsache, dass die Banditen des Neuen Lagers immer wieder Truppen des Alten Lagers angreifen, machen diese beiden Lager zu erbitterten Feinden. Als in der Alten Mine nach einem Wassereinbruch kein Erz mehr geschüft werden konnte und die Erzbarone um ihre Machtposition fürchteten, mündete diese Feindschaft in einem Überfall auf die [[Freie Mine]] des Neuen Lagers. Diese konnte jedoch vom Helden und Gorn zurückerobert werden.&lt;br /&gt;
Kurz nach dieser Rückeroberung drang der Held mit [[Xardas]]' Hilfe in das Lager ein und tötete Gomez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere wurde das alte Lager von [[Lord Garond]] und seinen Männern besetzt, die es als Hauptquartier für die Erzsuche nutzten. Allerdings musste er wegen der [[Drachen]], die das Lager angriffen, den ganzen Außenring zerstörten und viele seiner Männer töteten, herbe Verluste hinnehmen.&lt;br /&gt;
Nach dem Tod der Drachen harrten sie weiter aus und warteten darauf, dass [[Lord Hagen]] und seine Truppen sie retteten. Zwar hat Lord Hagen tatsächlich eine Rettungsmission gestartet, jedoch ist über deren Ausgang nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Minental]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Altes Lager]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Sumpflager</id>
		<title>Sumpflager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Sumpflager"/>
				<updated>2016-06-07T23:46:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: Bilder angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Siedlung |&lt;br /&gt;
BILDER=&lt;br /&gt;
	[[Bild:Sumpflager_bei_Nacht.jpg|center|180px|thumb|Das Sumpflager bei Nacht]]&lt;br /&gt;
	[[Bild:Sumpflager_Karte.jpg|center|180px|thumb|Karte des Sumpflagers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ORT=&lt;br /&gt;
	[[Khorinis (Insel)|Khorinis]], [[Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|INSHORT=&lt;br /&gt;
*Anbeter des Schläfers&lt;br /&gt;
*Hersteller von Sumpfkraut&lt;br /&gt;
*Beherrscher der Magie des Schläfers&lt;br /&gt;
*Gurus überstehen Templer und Novizen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|RUESTUNGEN=&lt;br /&gt;
	[[Bild:Novize.jpg|center|180px|thumb|Novize]]&lt;br /&gt;
	[[Bild:Templer.jpg|center|180px|thumb|Templer]]&lt;br /&gt;
	[[Bild:Guru.jpg|center|180px|thumb|Guru]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als das als letztes in der [[Kolonie]] entstandene Lager erreichte das '''Sumpflager''' durch den Verkauf von [[Sumpfkraut]] schnell große Beliebtheit. Dennoch stehen ihm die anderen Lager, vor allem auf Grund der religiösen Ausrichtung, mit Misstrauen gegenüber. Dies zeigt sich darin, dass die Gemeinschaft von Nicht-Angehörigen häufig als &amp;quot;Sekte&amp;quot;, bzw. deren Angehörige als &amp;quot;Sektenspinner&amp;quot; bezeichnet werden. Die Bewohner selbst nennen sich &amp;quot;''Die Bruderschaft des [[Schläfer]]s''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Sumpf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name vermuten lässt, stand das Lager im Sumpf. Es wurde auf Pfählen, Inseln und Bäumen errichtet; Holzbohlen bildeten vielerorts Wege und Fußböden. Es gab keine Mauern, doch gab es nur eine Brücke, die in das Innere des Lagers führte. An den anderen - nach außen offenen und ungeschützten - Stellen, standen Templer auf Wachposten. Im Lager selbst herrschte reges Treiben: Erfahrene Novizen verarbeiteten Sumpfkraut, während die Gurus neue Novizen zunächst in den Lehren des Schläfers unterrichteten. Über dem Boden, in den Baumwipfeln, trainierten die Templer den Kampf und Alchimisten brauten geheimnisvolle Tränke…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Tempel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trat man auf den großen Steinplatz im Norden des Lagers, so hatte man den Tempel fast erreicht. Diesen gewaltigen Vorplatz musste man, an betenden Novizen vorbei, überqueren und anschließend eine lange Treppe erklimmen, um schließlich bis ins Allerheiligste zu gelangen, was jedoch nur möglich war, wenn einen die Wache haltenden Templer passieren ließen. Hier residierte [[Y'Berion]], der Anführer und zugleich wichtigste Gurus des Lagers und empfing in Form von Visionen Befehle des Schläfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hierarchie des Sumpflagers beruhte auf dem Glauben an den Schläfer und den Fähigkeiten des Einzelnen. Die Gurus waren die spirituellen Führer der Gemeinschaft und gaben die Befehle des Schläfers an die Lagermitglieder weiter. Darunter standen die Templer, welche die Aufgabe hatten, die Gurus zu schützen und in der [[Alte Mine|Alten Mine]] [[Minecrawler]] zu jagen, um [[Minecrawlersekret]] zu erbeuten, welches der Guru [[Cor Kalom]] für seine Forschungen benötigte. Unter den Templern standen die Novizen. Diese verrichteten alle anfallenden Arbeiten im Lager und hofften auf ein baldiges Erwachen des Schläfers.&lt;br /&gt;
Das Lager war als letztes in der Kolonie entstanden, als Y'Berion eine Vision vom Schläfer erhalten hatte, die ihn und einige andere in den Sumpf geführt hatte. Dort errichteten sie an einer alten Tempelruine das Sumpflager und nannten sich selbst: Die Bruderschaft des Schläfers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der [[Der Gothic-Held|Held]] in die Kolonie geworfen wurde, planten die Sumpfler eine große Anrufung des Schläfers. Der Held unterstützte sie dabei nicht unwesentlich. Er besorgte einen [[Fokus]], den [[Almanach (Schrift)|Almanach]] und entdeckte das besonders starke Sekret in den Eiern einer [[Minecrawlerkönigin]], woraus Cor Kalom spezielle magische Tränke brauen konnte, die für die Anrufung unbedingt erforderlich waren. Der Fokus wurde benötigt, um die Kräfte der einzelnen Mitglieder zu bündeln, der Almanach war erforderlich, um das Wissen zu gewinnen, wie der leere Fokus zunächst aufzuladen war.&lt;br /&gt;
Bei der Anrufung erlitt die Bruderschaft jedoch einen schweren Schicksalsschlag. Y'Berion wurde ohnmächtig. In der Vision, die sich bei der Anrufung einstellte, war ein Ork in einer Höhle zu sehen. [[Cor Angar]] schickte daraufhin einige Templer und den Guru [[Baal Lukor]] zu einem nahe gelegenen Ork-Friedhof. Als er den Kontakt zu ihnen verlor, bat er den Helden, dort nach dem Rechten zu sehen.&lt;br /&gt;
Dieser kehrte mit schlechten Nachrichten zurück: Im Höhlensystem wimmelte es von Orks, alle Templer waren getötet und Baal Lukor wahnsinnig geworden. Auf Angars Bitten hin eilte der Held in den Sumpf und besorgte einige Heilkräuter für Y'Berion. Doch es war zu spät, der geistige Führer der Bruderschaft starb in seiner Abwesenheit. Während der Held die Heilkräuter beschaffte, war Y'Berion kurzzeitig erwacht und hatte erkannt, dass der Schläfer ein übler Erzdämon war. Seine letzte Hoffnung legte er in den Ausbruchsplan der [[Wassermagier]]. Cor Kalom wollte dies nicht wahrhaben und brach zornerfüllt auf, um selbst einen Weg zum Schläfer zu finden. Cor Angar respektierte dagegen den letzten Wunsch Y'Berions und bat den Helden, Fokus und Almanach zu den Wassermagiern zu bringen und diese anschließend zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Y'Berion : Anführer des Lagers und oberster Guru.&lt;br /&gt;
;Cor Kalom : Chefalchemist&lt;br /&gt;
;Cor Angar : Anführer der Templer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Suchende]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Y'Berion]]&lt;br /&gt;
* [[Sumpf (Minental)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Minental]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sumpflager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schläfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Baal_Netbek</id>
		<title>Baal Netbek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Baal_Netbek"/>
				<updated>2016-06-07T23:37:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Netbek52.PNG|250px|right|thumb|Netbek im Sumpf]]&lt;br /&gt;
'''Netbek''' lebte zur Zeit der [[Barriere]] auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] im Sumpf und war komplett wahnsinnig. Er redete mit Pflanzen und plante mit ihnen die Weltherrschaft zu übernehmen. Außerdem hörte er Stimmen, angeblich die von Bäumen. Auch diese wiederum würden seiner Meinung nach tanzen. Er war aber eher harmlos-wahnsinnig als eine echte Gefahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Verbannung des [[Schläfer]]s und dem Fall der [[Barriere]] kam der Wahnsinn über die [[Bruderschaft]]. Falls er die Flucht aus dem [[Minental]] überlebt hat, ist er unter dem Einfluss des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] zu einem [[Suchende]]n geworden, was jedoch genau aus ihm wurde, ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Easteregg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser NPC ist dem damaligen Spieleredakteur von PC Player, Joachim Nettelbeck, nachempfunden.&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [http://mondgesaenge.de/G1DB/ Mondgesänge zu Gothic I]→Guides→Eastereggs&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Oberschicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einsiedler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Minental]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Schwertweihe</id>
		<title>Schwertweihe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanachtest.worldofplayers.de/index.php/Schwertweihe"/>
				<updated>2016-06-07T23:34:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Angar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:schwertweihe.jpg|250px|thumb|Ein Paladin bei der Schwetweihe]]&lt;br /&gt;
Die [[Paladine]] und die Ritter tragen Schwerter, dessen Klingen mit [[Magisches Erz|Magischem Erz]] überzogen sind. Diese Klingen stellen den Höhepunkt der [[Myrtana|myrtanischen]] bzw. [[Nordmar (Land)|nordmarer]] Schmiedekunst dar. Erzklingen, wie diese Waffen umgangssprachlich genannt werden, sind unzerstörbar, sehr scharf, leicht zu handhaben und durchschlagskräftiger als alle &amp;quot;normalen&amp;quot; Stahlwaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Innos]] schenkt den Paladinen und Rittern die Fähigkeit diese Erzklingen durch Gebet und Spende weiter zu verbessern. Man nennt dies die Schwertweihe. Die dazu nötigen theoretischen Kenntnisse erlangt der Ritter durch Studium bei den [[Feuermagier]]n. Ist er würdig genug, widmet er sich an einem Innosschrein dem demütigen Gebet und spendet er eine sehr hohe Summe [[Gold]] an Innos, so erbarmt sich Innos seines Streiters und segnet die Klinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis ist eine noch bessere Waffe, die im Nahkampf als nahezu unübertroffen gehandelt wird. Eine geweihte Erzklingen vermag jeden Panzer zu durchschlagen, jede widernatürliche Kreatur zu vernichten und jeden Ketzer in Beliars Totenreich zu schicken. Geweihte Erzklingen können nur von Ritter und Paladinen geführt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gibt es die &amp;quot;Hohe Schwertweihe&amp;quot;. Durch dieses Ritual wird die bereits gesegnete Erzklinge zu &amp;quot;Innos Zorn&amp;quot;, dem ultimativen Schwert. Auf der ganzen Welt gibt es nur eine handvoll Waffen, welche man bestenfalls als ebenbürtig bezeichnen könnte. Um die Hohe Schwertweihe durchzuführen benötigt der gebildete Paladin die &amp;quot;Tränen Innos&amp;quot; und extrem viel Gold. Jedoch gilt die heilige Flüssigkeit seit geraumer Zeit als verschollen. Die letzte offiziell bestätigte Hohe Schwertweihe fand vor 250 Jahren statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Gerüchte wonach kürzlich ein Paladin auf der [[Insel]] [[Khorinis (Insel)|Khorinis]], im dortigen Innos-Kloster, die Hohe Schwertweihe durchgeführt hat. Angeblich hat dieser Paladin später auf [[Irdorath]] den mächtigen [[Untoter Drache|Untoten Drachen]] mit &amp;quot;Innos Zorn&amp;quot; vernichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paladine]]&lt;br /&gt;
* [[Tränen Innos']]&lt;br /&gt;
* [[Erzklingen der Paladine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Angar</name></author>	</entry>

	</feed>